プレイスタイル
アーケード、音楽、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

アーケード、音楽、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 19 件
お気に入りのゲームジャンルが融合するのは刺激的に思えるが、『God of Rock』はそれをうまく実現できていない。ゲーム自体が矛盾を抱え、時には楽しいものの、ほとんどはフラストレーションが溜まるか退屈だ。
全文を読む ↗AIは高難易度でもすぐに手に負えなくなるが、オンライン対戦こそが特殊技の真価を発揮する場だ。攻撃を差し込むタイミングの戦略が極めて重要になる。調子に乗りすぎると曲のリズムを見失いやすい。プレイヤーベースを育成・維持できれば、『God of Rock』に何度も戻ってくる十分な理由があるだろう。
全文を読む ↗『God of Rock』は、リズムゲームと他のジャンルを組み合わせようとした中で最悪の試みの一つだ。ゲームの基盤はしっかりしているものの、リズムゲームとしても格闘ゲームとしても失敗しており、格闘ゲームの要素は他の対戦リズムゲームで既にうまく機能しているものを過度に複雑にしているだけに感じられる。
全文を読む ↗苦労はあったが、私はGod of Rockの魅力を愛した。そのロスターは、漫画家のエディスや自由奔放なスピリットのリンなどのカラフルなキャラクターのミックスで、どちらも私がゲームをクリアしたキャラクターだ。アーケードのイントロでのユニークなやり取りや、試合前のキャラクター間の冗談のいくつかを楽しんだ。ゲームのステージデザインも、少なくともラウンドの開始時と終了時には、見ていて美しかった。God of Rockが誰の注意も引きつけるとは思わない。それは悲しいことだ。なぜなら、ここに何かがあると感じるからだ。ただ、実装がうまく実行されなかっただけだ。私は通常、標準的なリズムゲームで曲を繰り返したくてうずうずしているのに、プレイしたいと思えなかった。Modus GamesがGod of Rockに多くの愛情を注いだことは明らかであり、だからこそ、このゲームでの時間を楽しめなかったことが辛い。いくつかの問題、特にUIのボタンアイコンを修正するために、パイプラインに変更が来ることを願っている。
全文を読む ↗God of Rockの背後には良いアイデアがある。格闘ゲームの要素を持つリズムゲームというコンセプトは過去に機能したことがあり、この組み合わせが機能することを私たちは知っている。実行は両方のジャンルにとって欠陥があり、アイデアが輝くことができない。もう少し磨きをかけ、読みやすさを再考すれば、より魅力的になるかもしれないが、現時点ではお勧めするのは難しい。
全文を読む ↗God of Rockはリズムと格闘スタイルの興味深いミックスだが、両方のスタイルを扱うのはかなり難しいと感じる。アーケードモードとレベルエディター以外には、オンラインマッチが少ないため、あまり残っていない。
全文を読む ↗全体的に、Modus Gamesは潜在的な偉大さのレシピを持っており、写真では良さそうに見えたが、見た目ほど味は良くなかった。オプションとアクセシビリティの欠如、格闘ゲームのプレゼンテーションに焦点を当てすぎて、ゲームの主要な側面であるリズムに十分に焦点を当てていないことによって妨げられ、2つのジャンルを結婚させる試みは両方で失敗した。Theatrhythmのように別のジャンル(JRPGなど)を取り入れようとする他のリズムゲームがあり、それを巧みに行っているが、残念ながらこれはそうではなかった。
全文を読む ↗