評価の勢い
まあまあ:6.6/10、26 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

まあまあ:6.6/10、26 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Godfall』を楽しんでいるが、特に感動するわけでもなく、ミッションの繰り返しには少し飽きがきている。戦闘は楽しく満足感があり、いくつかの真に斬新なメカニクス、そして絶美からやや過剰まで幅広いグラフィックを備えている。しかし、薄っぺらいストーリーが単なる「物を刺すための口実」以上のものに発展しない限り、この周回型アクションルーターの構造は、その広大なカスタマイズを支えるほどの多様性を持っていないように思える。
全文を読む ↗そして、プレイスルーの約4分の3を過ぎた頃、信じられないほど強力なパークを持つ伝説のウォーハンマーを見つけた。武器テクニックを使うたびに、巨大な泡を発生させ、その中の敵の動きを亀のように遅くするのだ。トリガーや状態異常、デバフ、パーセンテージなどに依存していなかった。それがドロップしたとき、私は困惑しながら説明を読んだ。これは本物なのか?ゲームがこれまで与えてくれた他のものとはあまりにもかけ離れていて、役に立つとは思えなかった。しかし、実際は役に立った。それは…
全文を読む ↗これがPS5で70ドル(PCでは59.99ドル)で発売され、常時オンラインシステムに縛られなければならなかったのは残念だ。その決定を下した者が、少なくとも短期的にはこのプロジェクトの評判を台無しにした。『Godfall』は、今世代のローンチにおける最も賛否両論のゲームの一つとして語り継がれるだろう。ある者にとっては遺物、他の者にとっては囁かれる秘宝のように。購入する前に、自分のアクションジャンキーとしての条件がすべて満たされていることを確認してほしい。
全文を読む ↗『Godfall』の提供するすべてが、その満足感のある戦闘システムと同じくらい優れていたなら、私たちはかなり良いPS5ローンチゲームを見ていたことだろう。しかし現実には、それが誇れる唯一のものだ。重要でないルートシステム、使い回しの環境、苛立たしいミッション構造が、ゲームが提供するかもしれないあらゆる楽しみを台無しにしている。神のようにひどいわけではないが、『Godfall』はすぐに忘れ去られるだろう。
全文を読む ↗ある程度無心で楽しめるRPG体験を求め、弄るための様々な武器や装備を望むなら、『Godfall』は少なくとも数時間の楽しみを与えてくれるだろう。ただし、そのインスピレーションにふさわしいファンタジーストーリーや、可能性を完全に探求した世界を期待しなければ、問題はない。
全文を読む ↗