評価の勢い
なかなか良い:7.6/10、1.9万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

『Gone Home』は 2013 年に発売されたアドベンチャー、パズル、インディーゲームで、総合評価は 7.6/10(1.9万 件)、メインストーリーは約 29.5時間、対応機種は iOS、Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。
なかなか良い:7.6/10、1.9万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、パズル、インディー寄りで、メインクリアはおよそ29.5時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 17 件
没入感を誘う要素は多くないものの、『Gone Home』は今なお、物語体験の優れた模範であると言える。あと5年、あるいは50年後に、この作品が未来の没入型シミュレーターの舞台をどのように整えたか、見守る必要があるだろう。
全文を読む ↗思慮深く、賢く、そして見事に構成された『Gone Home』は、ゲームが通常敬遠しがちな、甘美な種類の物語である。ケイティの帰郷は感情に満ち、巧みにプロットされ、印象的なまでにリアルだ。アクションを求める人々の渇きを癒すことはないかもしれないが、チャンスさえ与えれば、ほとんどすべての人が共感できる物語を紡いでいる。
全文を読む ↗5年前のゲームではあるが、『Gone Home』がゲーム業界に与えた文化的・発展的な影響は否定できない。インタラクティブなストーリーテリングのほぼ完璧な実践であり、ゲーム内で複雑で非常に現実的なアイデアを扱う方法の模範として、その重要性に匹敵するのは『Life is Strange』だけだ。ここにはまだ「ゲーム」と呼べる要素は多くないが、空っぽの家を探索しながら解き明かす物語は、Switchを置いた後も長く心に残るだろう。
全文を読む ↗結局のところ、『Gone Home』はどのプラットフォームでプレイしても同じゲームだ。何年も前と同じように、同じ感情、不安、興味をもたらしてくれる。しかし、Switch版が提供する多様性が、ウォーキングシミュレーターの穏やかな性質に合っていることは否定できない。ドック接続でも携帯モードでも、そして至近距離でストーリーを体験できるのは単純にクールだ。
全文を読む ↗このゲームの短いプレイ時間に尻込みしないでください。『Gone Home』は、誰もが体験すべき、素晴らしく語られる物語です。一気にクリアできるはずですが、その価値は十分にあります。
全文を読む ↗『Gone Home』はそのジャンルの中で際立っており、ジャンルが好きかどうかに関わらず、その中で最もおすすめできる作品の一つです。素晴らしいナラティブと、プレイヤーを暗示的に遊ばせる手法で、最初から最後まで私たちを引き込みます。欠点がないわけではありませんが、全体が非常に魅力的であるため、それは大海の一滴のようなものです。
全文を読む ↗Fullbright Companyは物語の語り方を知っており、プレイヤーがその物語の一部であると感じさせることに成功しています。ビデオゲームというメディアが本当に可能にすることを示す物語体験を求めるなら、このゲームをプレイしてください。ただし、ゆっくりと。『Gone Home』は急いで進めるゲームではなく、味わい、記憶に残すゲームです。
全文を読む ↗『Gone Home』は、何よりもテックデモのように感じられます。まるでライティング効果、マップレイアウト、オブジェクトを拾って調べることなどをテストするために作られたかのようですが、それでも失敗しています。ストーリーテリングは悪くありませんが、そもそもほとんど存在せず、語る価値もない物語のためのものです。
全文を読む ↗