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普通かな:5.7/10、1千 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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シミュレーション、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 19 件
『Gord』は、興味深く、時には良い、しかし欠点もある、サバイバル都市建設とアクションRPG、ストラテジー要素を混ぜ合わせたゲームだ。雰囲気は見事に表現されているが、正気度メカニクスがゲームの他の部分から多くを奪っている。ほぼすべての長所に短所がある。キャラクター育成メカニクスは根本的に壊れたインベントリシステムをもたらす。優れたモンスター育成は、いくつかの完全に壊れたものを導入する。(時々)興味深いキャンペーンは、
全文を読む ↗『Gord』は、戦略、サバイバル、街づくりを、特に...恐ろしいスタイルで一つのパッケージにまとめようとしている。スラヴ神話と現実に触発され、生存が最優先されるときに人々の非常に醜い側面を見るようプレイヤーを誘う。
全文を読む ↗革新的なアドベンチャーストラテジー、特にアドベンチャーであり、興味深いアプローチ、雰囲気、民間伝承を持っている。しかし実際には、ゲームプレイはかなり扱いにくく、バランスが悪く、数時間後には無菌的で限られた楽しみしかもたらさないことに気づくだろう。有望な集落管理として始まったものは、すぐに限られた建設と森の中での生気のない放浪を伴うルーチンに変わる。
全文を読む ↗『Gord』は『Frostpunk』よりも優れている可能性があったが、現状ではかろうじて「パンク」ですらない。巨大な可能性を秘めた拠点建設サバイバルストラテジーであり、素晴らしいストーリー、簡単な操作、素晴らしいサウンドトラックを備えている。しかし、ぎこちないAI、ひどい管理、奇妙なエンディング、そして大量の奇妙な「ゴーディング」(絶えず新しい砦を建設すること)が混ざり合い、その結果は私には評価できない寄せ集めとなっている。このゲームは素晴らしさにあと一歩届かないが、その一歩が本来あるべき場所とはまったく別の場所に行ってしまったことが、『Gord』に対する私の悔やむ点だ。
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