評価の勢い
まあまあ:6.0/10、1.5千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.0/10、1.5千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 19 件
『Graven』のクリエイターたちは、非常に具体的なアイデアを伝えようとしていたように感じられる。しかし、それらのアイデアがダークファンタジーでオールドスクールなシュータースタイルと結びつき、見事な雰囲気を醸し出すこともあるが、その深みはそこまでだ。このゲームは、素晴らしいアクションゲームになりたいのか、思慮深い探索型パズルゲームになりたいのか、あるいは突然変異したようなソウルライクなギミックになりたいのか、混乱しているようだ。ゴールラインを越えるまでにガタつきながら、結局はクールなローファイな雰囲気以外に何も達成できていない。
全文を読む ↗GRAVENは最終的に、一人称視点のダークファンタジーアドベンチャーが全盛期だった時代を彷彿とさせる、豊かで没入感のある世界の創造に成功しています。レトロな美学と現代的な照明システムとパーティクルエフェクトの組み合わせ、魅力的な(長いゲームセッションではやや繰り返しが多いものの)戦闘、そして多様な敵、パズル、環境探索のバラエティは、必要とされるだけ新鮮で没入感のある体験を提供することに成功しています。しかし、ゲームの時々断片的な物語と、いくつかのやや複雑なパズル、そして軽微な技術的問題が全体的な体験を損なっています。
全文を読む ↗Gravenは、HeXenのような古典からだけでなく、RPG、イマーシブシムなどの要素も取り入れ、他に類を見ない感じの昔ながらのダークファンタジー一人称視点シューティングゲームで、ユニークで魅力的なミックスを生み出しています。ゲームの長いキャンペーンには、時々疑問のある進行、やや不必要なソウルライクな要素、時間のかかるパズル、不均一なバランスなどがありますが、これらの欠点は私にとってゲームを台無しにするものではありませんでした。Gravenは単に機械的に楽しいFPSであるだけでなく、自分で体験する価値のある素晴らしい旅でもあります。ただし、呪文書、金属製の剣、中世の鎧の隣に、しばしば複雑な設計がフラストレーションを引き起こす可能性があるため、十分な忍耐力も忘れずに持参してください。
全文を読む ↗GRAVENのダークファンタジー世界に最初の1時間で明らかになるのは、このレトロ風味のFPSが無能な開発者の犠牲者ではなく、HeXenのようなタイトルへのオマージュを完成させることができなかったチームの内部問題のもう一つの例であるということです。最終結果は、不必要に長い長さやバランスの悪いメカニクスなど多くの問題にもかかわらず、楽しいままです。残念ながら、プレイヤーがゲームを壊すバグに遭遇し、何時間ものゲームプレイを台無しにする可能性も非常に高いです。
全文を読む ↗『Graven』は、伝説的な『Hexen』『Heretic』『Blood』に敬意を表そうとする、レトロな美学を持ったFPSですが、肝心なところで失敗しています。Slipgate Ironworksが90年代のクラシックに触発されたタイトルを開発するにあたり、愛情と努力を注いだことはわかります。しかし、いくつかの要素が逆効果となっており、おすすめするのは難しい作品です。
全文を読む ↗『Graven』は市場の流れに逆らって泳ぎ、『Hexen』や『Heretic』のようなゲームに似た新しいものを提供しようとしますが、それはほぼそれだけであり、最終的には他のほぼすべての部門で及ばず、失敗に終わります。
全文を読む ↗『GRAVEN』は、探索、戦闘、パズル解決の興味深い組み合わせを目指しています。それぞれはまあまあで、どれも本当に優れているわけではなく、ゲームはどのような体験を作りたいのかを決めかねているようです。私は本当に、特に火の呪文を使って、刃や矢に頼らずに敵を倒したかったのです。
全文を読む ↗『GRAVEN』の欠点は、本当に楽しむことを妨げます。デザインと雰囲気は素晴らしいですが、それだけでは苛立たしいゲームプレイのループを克服するには不十分です。ジャンルのファンは楽しめる要素をたくさん見つけるでしょうが、ほとんどの人にとって、全体的な体験は興奮よりも苛立ちに傾く可能性が高いです。
全文を読む ↗『Graven』は90年代初頭のシューターの栄光を取り戻そうと少し頑張りすぎて、見た目は正しく再現していますが、ゲームプレイの後退的な複雑さが潜在的な熱意を削いでいることに気づいていないようです。
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