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Grim Fandango

Grim Fandango

|アメリカ合衆国|ポイント&クリック、パズル

8.6 /10

Aww めっちゃ面白い!

人気

388件の評価
入手方法
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

死者の国へのネオノワール・アドベンチャー。死者の国で何かが腐っており、あなたはカモにされている。死の省の旅行代理店マニー・カラベラと出会おう。彼は4年にわたる永遠の安息への旅に出る魂たちに高級パッケージを販売している。しかし楽園にトラブルが発生。マニーが自らの救済を脅かす陰謀から逃れる手助けをせよ。

ストーリーと世界観

ゲームは4幕構成で、各幕は連続する4年間の11月2日に展開される。マヌエル・"マニー"・カラベラはエル・マロウ市の死の省で旅行代理店として働いており、「権力者たち」への借金を返済するためにこの仕事を強いられている。マニーは4年の旅を強いられる依頼人ばかり割り当てられることに不満を抱き、上司のドン・コパルからより良い依頼人を獲得できなければ解雇すると脅されている。マニーは同僚のドミノ・ハーレーから依頼人メルセデス・"メチェ"・コロマーを奪う。省のコンピュータはメチェを4年の旅に割り当てるが、マニーは彼女が生前の純粋な心ゆえに「ナンバーナイン」高級特急列車の確約席を得るべきだと信じている。メチェを旅立たせた後、マニーは調査を進め、ドミノとドンがシステムを操作して多くの依頼人からダブルNチケットを奪い、犯罪組織のボス、エクトル・ルマンのために貯め込んでいることを発見する。ルマンはチケットを法外な価格で購入できる者に売りさばく。マニーは現時点でエクトルを止められないと認識し、代わりに運転手でスピード狂のグロティスの助けを借りて、近くの石化した森で旅路にあるメチェを探そうとする。旅の途中、マニーは小さな地下組織「失われた魂の同盟(LSA)」のリーダー、サルバドール・"サル"・リモネスと出会う。彼はエクトルの計画を知っており、マニーを協力者として勧誘する。マニーは小さな港町ルバカバに到着し、メチェより先に着いたことを知り、彼女が現れるのを待つ。1年が経過し、ルバカバの町は成長する。マニーは森の端にある改造自動販売機を利用した自身のナイトクラブを経営している。マニーはオリビア・オフレンダから、ドンがスキャンダルを漏らしたために「芽吹かされた」こと、メチェが最近ドミノと共に港を出発したことを知る。マニーは追跡を開始し、1年後に世界の果てにあるサンゴ採掘工場で彼らを追跡する。ドミノはマニーをおびき寄せる罠としてメチェをそこに監禁していた。チケットを盗まれたドミノの依頼人全員もそこに監禁され、奴隷労働力として使われており、サンゴ採掘で利益を上げると同時にエクトルのスキャンダルを隠蔽する手段とされていた。ドミノはマニーに、他に選択肢がなくメチェと永遠に過ごせるとして工場での地位を引き継ぐよう説得するが、マニーは拒否する。メチェを救出した後、マニーはドミノを岩石破砕機に落として倒す。マニーはメチェ、グロティス、そして工場に監禁されていたすべての魂と共に世界の果てから脱出する。3人はさらに1年間旅を続け、第九冥界行きのナンバーナイン列車の終着駅に到着する。しかし、第九冥界の門番は魂たちがチケットを売ったと誤解し、チケットなしでは進行を許さない。一方、グロティスは重い病に倒れる。終着駅に駐留する悪魔たちから、マニーはグロティスを蘇生させる唯一の方法は高速で移動し、グロティスが召喚された目的を回復させることだと知る。マニーと他の者たちは即席の燃料源を使って「ロケット」列車車両を作り、マニーとメチェを素早くルバカバに連れ戻し、グロティスの命を救う。3人はエル・マロウに戻るが、そこは完全にエクトルの支配下にあり、ヌエボ・マロウと改名されていた。マニーはサルと拡大したLSAと再結集し、ルバカバで以前にギャングに志願したオリビアの助けを得て、エクトルの現在の活動について知る。さらなる調査により、エクトルはナンバーナインのチケットを買い占めているだけでなく、偽造バージョンも作成していることが明らかになる。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.6/10、388 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

ポイント&クリック、パズル、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNRyan McCaffrey · 2015年1月26日
9.3/10

時が経っても、Grim Fandangoの美しさや重要性は色あせることがありません。見逃せないアドベンチャーゲームです。

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GameSpotKevin VanOrd · 2015年1月26日
8/10

Grim Fandangoは今でも絶対的な喜びです——ユーモアがあり、心温まり、プレイしていて楽しい。

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EurogamerRichard Cobbett · 2015年1月26日
8/10

過去の美化された記憶には注意が必要です。パズルや比較的早いピークは無視できず、また無視すべきではありません。しかし、その純粋な心や創造的な磨き、アイデアやキャラクターの天才性など、正しく行われているすべてのことも同様です。たとえつまずくことがあっても、LucasArtsが全盛期に業界最高と見なされ、他のアドベンチャーゲームがこれほど多くの愛情を集めることがほとんどなかった理由を思い出させる素晴らしい作品です。1998年に即座にクラシックとなりました。今でもそれは変わりません。

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PC GamerTom Senior · 2015年1月27日
8/10

真のクラシックの自信に満ちたリマスター。パズルは時代遅れになりましたが、輝くユーモアと世界観のデザインは今も輝いています。

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Game InformerJeff Cork · 2015年1月27日
7/10

リマスター版は、アドベンチャーゲームの全盛期を思い出させる、あるいは紹介する素敵な作品で、欠点も含めてそのままです。

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Washington PostChristopher Byrd · 2015年2月03日

私が選り好みしていると言うかもしれませんが、映画的な効果を壊す退屈さなしにコメディを楽しみたかったのです。おそらく、『Grim Fandango』の非常に静的な環境をうっとりと眺め続けることができないのは、時代のせいかもしれません。いずれにせよ、骨太な真実は、私たちの人生は時に不運なタイミングでゲームと交差するということです。

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Rock, Paper, ShotgunAlec Meer · 2015年1月27日

リマスター版は私たちが望んでいたほど近代化されておらず、PC向けの特別な調整がもっと必要ですが、それでも戻ってきてくれたことは本当に喜ばしいです。オリジナル版よりも現代のモニターと優れたスピーカーでずっと快適に動作し、クレイジーな操作もありません。

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DestructoidSteven Hansen · 2015年10月19日
9.5/10

『Grim Fandango』のオープニングシネマだけで、コメディのビートは楽しい。ゲームにおける「面白さ」がどれほど珍しいかを思い出させる。いくつかのアドベンチャーゲームのパズルロジックとGlottisの角張ったオレンジ色のポリゴンを除けば、時代遅れに感じることはない。よく書かれていて、豊かで、心がこもっていて、面白く、誰もが簡単にプレイできるようになっていることを本当に嬉しく思う。

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Push SquareGraham Banas · 2015年1月28日
9/10

『Grim Fandango』は間違いなくこれまでに作られた最高のアドベンチャーゲームの一つであり、いくつかの小さな問題はあるものの、このリマスターはその遺産にふさわしい出来だ。時折難解なパズルはゲームを古く感じさせる部分もあるが、プロットと設定はこれまで同様に新鮮だ。何か違うものを求めているなら、冥界への旅があなたに必要なものかもしれない――ただし、良いパッケージを手に入れることをお勧めする。

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Nintendo LifeDom Reseigh-Lincoln · 2018年11月16日
9/10

『Grim Fandango Remastered』をテレビや携帯機で何年もプレイできたという事実は、まったく問題になりません。この宝石のようなゲームは、1998年にPCで大きな段ボール箱を開けた時と同じくらい、今も魅力的で心に響くからです。Nintendo Switchでは、この移植版はDouble Fineの巧みな調整により、他の携帯機版よりも目に見えて滑らかに動作し、見た目も美しくなっています。マニーの来世の旅にすでに参加している人も、今回が初めての人も、Switchはこのゲームが収録されたことで100%良くなっています。

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