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メディア高評価

プレイヤー高評価

アイ、ゾンビ

アイ、ゾンビ

I, Zombie
|ポーランド|シミュレーション、パズル

7.6 /10

なかなか良い

人気

2.6千件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

まったく異なるゾンビゲーム - 今度はあなたがゾンビだ!仲間の感染者を指揮し、自由への道を切り開き、ゾンビの種族に世界を支配させよう!しかも、自分だけのシナリオを作成することもできる!

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.6/10、2.6千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

シミュレーション、パズル、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 14 件

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メディア

ユーザー

GameGrinArtura Dawn · 2022年1月13日
5.5/10

I, ZombieはNewgroundsなどのサイトのフラッシュゲームのように感じられ、そのレベルの品質を期待すれば、楽しく短い体験が得られるでしょう。しかし、それがこのゲームが提供するすべてです。

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PS3Blog.net2018年8月27日
7/10

I, Zombieは、遊び心のある軽いRTS要素を加えた楽しいアーケードスタイルのリリースで、開発チームによる30のステージを提供し、多くても1時間以内でクリアできるはずです。難しいステージをやり直してタイムを改善したり3つ星を目指すなら、さらに20〜30分かかるかもしれません。

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PS4Blog.netTracey · 2018年8月22日
7.5/10

I, Zombieは、Nintendo Switch向けの楽しいアーケードスタイルのパズルRTSライトなリリースで、わずか4.99ドルで入手できます。収録されたステージはゲームを推薦するのに十分であり、自分でレベルを作成できる可能性や、世界中のプレイヤーが作成したレベルをプレイできることを考えると、迷うことなくおすすめできます。

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Nintendo EnthusiastAndrew Gonzalez · 2018年8月18日
6/10

素晴らしいわけではありませんが、時間を潰すのに楽しい方法です。現在市場にあるAAAゲームからの素敵なリフレッシュになります。短い体験や、数分ごとに楽しめるカジュアルゲームが好きなら、I, Zombieはチェックする価値があります。

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FNintendoNuno Nêveda · 2018年6月08日
7/10

I, Zombieは、ゲームで非常に人気があるゾンビ黙示録の概念を完全に逆転させた楽しいチャレンジをもたらします。テーマへの独創的なアプローチのおかげで、I, Zombieは他のゾンビゲームと比較して際立っています。たとえ短く、ミッションがやや反復的であってもです。

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Nintendo InsiderRyan Janes · 2018年4月16日
6/10

I, Zombieは、ゾンビとしてプレイし、引き金の早い人類に仕返しする機会を提供する、まともでありながら短い気晴らしです。ゲームプレイは過度に単純かもしれませんが、最後まで夢中にさせるのに十分楽しいです。ゾンビとは異なり、このゲームは腐った mess ではありませんが、確かにもう少し新鮮であるべきです。

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NintendojoJoshua Johnston · 2018年4月10日
5/10

一口サイズのパズル(少しのチャレンジ付き)と自分でレベルを作成する能力を楽しむプレイヤーは、これを試す価値があるかもしれません。しかし、より深いものを探しているなら、この場合、支払った以上のものは得られないことに注意してください。

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Pure NintendoJoe Burcin · 2018年4月02日
6/10

I, Zombieでの全体的な体験は、精彩を欠いたものでした。ゲームプレイは機械的に素晴らしかったですが、アート、サウンド、チャレンジには、この体験を記憶に残るものにするものが欠けていました。チャレンジを感じたステージはわずかで、その数少ないパズルも、私が留まりたいと思わせるほどの達成感を与えてくれませんでした。

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NintendoWorldReportJulia Gomez · 2018年3月15日
7.5/10

長所:面白い、デザインが良い 短所:バリエーションが少ない

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Nintendo TimesCraig Majaski · 2018年3月09日
2.5/10

これはSwitchにとってひどいゲームです。プレイに戦略性がまったくなく、ゲームはあまりにも凡庸で、Switchのホーム画面にこのアイコンがあるのは侮辱的ですらあります。たったの5ドルでも、そのお金は他のものに使ってください。後で私に感謝することになります。

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