評価の勢い
まあまあ:6.8/10、85 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
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まあまあ:6.8/10、85 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
拡張コンテンツで、ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー、パズル寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 14 件
繰り返しになるが、『Myths of the Eastern Realm』は本編のフェニックスのキャンペーンとはまったく関連しない。しかし、クリア後にはクーの装備一式が本編で使用可能になる。クーの武器や防具セットの中には非常に強力なものもあるため、これは嬉しい特典だ。
全文を読む ↗古代中国を舞台にした『Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm』は、本編の体験を多くの有意義な方法で拡張できたはずだが、Ubisoft Chengduは極めて安全な道を選び、実際にはほとんど拡張しない拡張を提供した。本編の優れた文章や陽気なキャラクター、そして主要なゲームプレイの変更が欠けており、このDLCは、本編で見られたパズル解決にまだ飽き足らない人だけに購入価値がある。
全文を読む ↗『イモータルズ フィニクス ライジング:東方の神話』は、『ア・ニュー・ゴッド』のインスタンス型パズル解決から、ゲームをよりオープンワールドな冒険へと回帰させる。しかし、このDLCは十分に差別化できておらず、際立つには至らない。視覚的に美しく、ほとんど触れられることのない中国神話を掘り下げている一方で、『東方の神話』は全体的に大人しく、時には特にユーモアに関して自信がなさげに感じられる。
全文を読む ↗『東方の神話』は、舞台を除いて基盤となった繰り返しの多いゲームをほとんど変えていないため、非常に退屈だ。この拡張は、ユービーアイソフトがコア体験への批判に対処し、より多様なツールセットを実装し、ブロック押しから離れ、中国神話を最大限に活用しながら、より自由な探索を可能にする機会だったはずだ。その代わりに、今回はより許容しがたい同じ過ちを繰り返している。『イモータルズ』自体がすでに独創性のないアイデアにあふれており、『東方の神話』はその傾向に従っているに過ぎず、すでに派生作品であるゲームの派生拡張となっている。
全文を読む ↗『Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm』は、タイトルを最大限の可能性に引き出すには至らないものの、元のゲームの退屈さを修正する新鮮な革新をいくつか提供している。物語のトーンが変わることで、ベースゲームの物語の矛盾が緩和され、短縮された長さにより、戦闘とクライミングシステムをより早く活用できるようになった。しかし、本質的にはベースゲームのリメイクに過ぎないため、このDLCが本来の高みに達することはない。
全文を読む ↗これは、『Immortals』にとって、『スパイダーマン』に対する『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』のような存在になるかもしれない。ベースゲームの魅力を凝縮した、新鮮でタイトな一口サイズの作品だ。
全文を読む ↗結局のところ、『Myths of the Eastern Realm』は、コアとなる『Immortals Fenyx Rising』体験の短縮版のように感じられる。主人公と神々は入れ替わったが、全体的な感触はほとんど変わっていない。決して悪い拡張ではないし、オリジナルを楽しんだなら、新しい地域を探索するために再びゲームを起動する良い口実になるだろう。しかし、基盤となるコンテンツの表面的な扱いは、本当に機会を逃したように思える。ユービーアイソフトが通常ゲームのリサーチに注ぐ配慮を考えると、『Myths of the Eastern Realm』は小説というよりむしろ『クリフズノーツ』に近い。
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