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移植版で、プラットフォーム、パズル、アドベンチャー寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
約30秒
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移植版で、プラットフォーム、パズル、アドベンチャー寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 12 件
もう少しうまく作れたであろうパズル部分もあるが、全体としては素晴らしいゲームだ。総じて、これはヘッドフォンを装着して携帯モードでくつろぐことをお勧めするゲームの一つだ。個々の瞬間の緊迫感は、個人用ディスプレイに非常に適している。
全文を読む ↗『In Between』で描かれる物語は、特にあなたの人生に、ほんの少しでも主人公の立場に自分を重ねられるような経験があれば、胸が張り裂けるようなものだ。レベル、感情、結末など、すべてが一体となって説得力のある物語を紡ぎ出し、パズルゲームを楽しむ人なら誰でもプレイすべき魅力的な体験を提供している。このアイデアがどこから来たのかは分からないが、実に見事に作り上げられており、作られたことをとても嬉しく思う。
全文を読む ↗『In Between』は考えさせられる作品であり、その独創的なコンセプトを最大限に活かしている。重いテーマは気軽なゲーム体験には向かず、何も知らないゲーマーを動揺させる可能性がある。
全文を読む ↗『In Between』は詩的な比喩と美しいビジュアルストーリーテリングに満ちているが、ぎこちなく不正確なゲームプレイに重くのしかかられ、その芸術的価値を評価できたとしても、プレイを楽しむのは難しい。
全文を読む ↗『In Between』は、その独特で悲しくも美しい表現とストーリー展開で、かなり重要な要素を正しく捉えています。重い題材をしっかりと扱うゲームはほとんどないため、おすすめしやすい魅力的な体験となっています。『In Between』が差し迫る死の重みを扱う方法は、独創的でありながら感情的に満足のいく重みがあります。しかし、体験として『In Between』がうまくやっていることの一方で、ゲームとしての基本的な要素では常に成功しているわけではありません。悲しみの段階を使ってユニークなレベルを作り出す創造性は素晴らしいですが、操作が不安定で、ゲームのタイミングにいくつか問題があり、素晴らしい作品になるのを妨げています。
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