評価の勢い
なかなか良い:7.1/10、97 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

なかなか良い:7.1/10、97 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
インディー、パズル、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 19 件
『In Nightmare』は当初良いアイデアだったが、紙の上に留めておくべきだった。代わりに、開発者の努力のすべては、ごく狭い範囲の要求の低いプレイヤーと子供たちだけを楽しませる魂のないゲームとなっている。
全文を読む ↗確かに機能しており、いくつかのまともなコンセプトもあるが、この体験は退屈なインディーホラー作品との比較を避けられない。小さなゲームプレイのニュアンスでさえ、多面的な方法で没入感を損なうことになる。
全文を読む ↗『In Nightmare』は、プレイヤーを恐怖よりもフラストレーションに陥れる体験だ。ストーリーは予測可能だがまともで、何が起こるか推測でき、パントマイム風のシーンは曖昧すぎるため、すぐに勢いを失う。ゲームプレイは、技術的な問題と、よりダイナミックなチャレンジを生み出すよりも試行錯誤と暗記を重視した全体的なデザインにより、まずまずからプレイ不可能の間を行き来する。これらすべてがゲームから恐怖要素を奪っている。対峙するものには本当に恐ろしいものは何もない。アイデアは健全だが、すべてのホラーゲームをプレイしなければならないというのでなければ、『In Nightmare』をスキップしても何も見逃すことはない。
全文を読む ↗『In Nightmare』は、ホラーアドベンチャーというジャンルの他のタイトルと比較すると見劣りする。突っ込んで進む方が好ましいステルス、最も退屈な時間の無駄遣いであるパズル、そしてタイプミスと稚拙な表現に悩まされた暗いテーマの物語。本当の悪夢は恐怖と恐れで睡眠を脅かすが、『In Nightmare』は退屈さやフラストレーションで死に至らしめるだけだ。
全文を読む ↗全体的に、『In Nightmare』は的を射ている。自称するジャンルに適合し、それ以外はまともなゲームだった。しかし、メカニクスの過多と標準的なホラーゲームの機能への依存が、このタイトルが本来持つであろう独自性を妨げている。『In Nightmare』がお気に入りのホラータイトルに取って代わるべきではないが、ゲームの物語とビジュアルによる差別化の試みは、好奇心旺盛なホラーファンの注意を引くには十分かもしれない。
全文を読む ↗全体的に、『In Nightmare』は多くのことを正しく行い、メカニクスを複雑にしすぎることもなく、ビリーがこの悪夢の世界から脱出するのを助ける。一方で、パズルはしばしば単純に複雑すぎて、完了に何時間もかかるチャプターと組み合わさると、アドベンチャーの流れが損なわれ、楽しさよりもフラストレーションが生じる。
全文を読む ↗『In Nightmare』には嬉しい驚きを覚えた。前述の通りホラーは通常好みではないが、ここでの題材とその扱いはかなり見事だ。ゲーム全体が非常に共感できるのは、ビルが私たちの中にはすでに気づいている人もいることを発見するからだ。それは、多くの場合、私たちは潜在意識を通じて自分自身の怪物を作り出しているということだ。私たちが怪物視していた状況や人々は、決して思っていたほど悪くはなかったのだ。そして、あまり言い過ぎていないことを願う。なぜなら、このゲームは素晴らしい体験であり、不安定なジャンプボタンと頼りないソナーシステムにもかかわらず、私はこの悪夢の中での時間をとても楽しんだからだ。また、すべてを100%完了しようとする以外にリプレイ価値はあまりないが、お手頃価格で『In Nightmare』はストーリーだけでも十分に価値がある。
全文を読む ↗