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メディア高評価

プレイヤー高評価

Just Cause 4

Just Cause 4

|スウェーデン、日本|アドベンチャー、シューティング

6.4 /10

まあまあ

かなり人気

3.2万件の評価
クリア時間
メイン
17時間
メイン+寄り道
16時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Just Cause 4』は 2018 年に発売されたアドベンチャー、シューティングゲームで、総合評価は 6.4/10(3.2万 件)、メインストーリーは約 17時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

今作の舞台は南米にある大国「ソリス」。 熱帯雨林、砂漠、雪山など移り変わりの激しい気候が特徴のこの土地に、リコの知られざる過去が眠っているという。 国家による抑圧や内部紛争が蔓延する危険地域へと降り立ち、数々の武器や乗り物、 最新型のグラップリングフックを駆使して、嵐を呼び起こせ!

ゲームの見どころ
評価の勢い

まあまあ:6.4/10、3.2万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。

プレイスタイル

アドベンチャー、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ17時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNDan Stapleton · 2018年12月04日
7.9/10

『Just Cause 4』は『Just Cause 3』の破壊に満ちたアクションをわずかに改良した作品だが、独自のアイデンティティを与えるような大きな新機軸を欠いている。

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GameSpotMichael Higham · 2018年12月04日
6/10

移動と破壊が『Just Cause 4』の見どころであり、新しいガジェットはゲームの基本に歓迎すべき層を加えるが、ミッションはゲームの最高の特徴を引き出すことはほとんどない。

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EurogamerChristian Donlan · 2018年12月04日
8/10

天候効果とパーティーバルーンが、騒々しいチャーマーをまずまずの形で復活させる。

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PC GamerRobert Zak · 2018年12月03日
7.3/10

シリーズのサンドボックス的な大混乱を今なお提供するが、かなり時代遅れのシステムに足を引っ張られている。

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PolygonColin Campbell · 2018年12月03日

ソリスは広大な島であり、ターゲットの現実的な配置と環境の多様性を可能にしている。都市、ジャングル、山、ビーチフロントといった様々な環境を探索し、ほぼ無限の種類の乗り物を活用する楽しみがある。

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Game InformerJeff Marchiafava · 2018年12月11日
8/10

『ジャストコーズ4』ほどノンストップのアクションと破壊の自由を提供するゲームはほとんどない

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2018年12月04日

とはいえ、バグやAIが修正されたとしても、Just Causeは第3作から実際にやることがほとんど変わっていないのに、そのすべての側面が天文学的に面倒になっているという問題が残るだろう。何が問題だったのか?どうしてこれほど確立された面白いシリーズがこんな泥沼にはまってしまったのか?知りたいものだ。

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VG247Phil Iwaniuk · 2018年12月03日

長所と短所が常に互いに叫び合っているため、これが私にとってプレイしていてとてもイライラするゲームだと感じる理由だと思います。

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DestructoidPatrick Hancock · 2018年12月15日
4.5/10

Just Cause 4は前作より優れたゲームではありません。多くの点で、新しい大陸が追加されただけで、同じゲームのように感じられます。一部の人にとってはこれで十分かもしれませんが、残りの人々にとっては十分ではありません。その公式は早い段階で明らかになり、数時間で単調に感じられることもあります。Just Cause 4の大量破壊には常に喜びがありますが、ゲームはミッション構造や全体的なゲームデザインを通じてプレイヤーを刺激的でユニークなシナリオに導くのではなく、「自分で楽しみを作る」ことにますます依存しているようです。

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Push SquareJohn Cal McCormick · 2018年12月07日
6/10

『Just Cause 4』の移動システムは素晴らしく楽しいものであり、展開される混沌とした爆発シミュレーションの物理は頻繁に爽快ですが、それらはそれらをどう活用するのが最善か全く分かっていないゲームに繋がれています。プレイヤーに巨大な規模で無軌道な破壊を引き起こすことを可能にするツールの数々を与えながら、それらをほとんど使う必要のない、退屈でコピー&ペーストのようなミッションで構成されたキャンペーンをデザインする意味は何でしょうか?それは、クリスマスに市場で最もクールなBMXをもらったのに、母が庭でしか乗ってはいけないと言うようなものです。ありがとう、母さん。

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