評価の勢い
まあまあ:6.5/10、5.5千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
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まあまあ:6.5/10、5.5千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、ストラテジー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『King's Bounty II』で成功するための戦闘システムと戦略を学ぶ時間を惜しまないなら、ここに楽しみを見出せるでしょう。しかし、このゲームは時間に対して非常に厳しく、ユニットをレベルアップさせるために退屈なサイドミッションを何時間もこなしたり、あちこち略奪したりすることを強制し、次のメインミッションの戦闘でそれらが倒されてしまいます。また、ストーリーを進めるために常にセーブをリロードしなければならないのは、非常に時代遅れに感じられます。
全文を読む ↗『King's Bounty II』は、ストーリーの展開と、美的にも機械的にもあまりにも conventional なオープンワールドの導入に失敗している。一方で、その最も基本的な前提である素晴らしいターン制戦闘は完璧に機能している。
全文を読む ↗『キングスバウンティII』は完璧とは程遠いが、1C Entertainmentによるこの新作は何時間も夢中にさせてくれる。しかし、Katauri Interactiveによるオリジナルの『キングスバウンティ』の真の続編を待っていたなら、おそらくかなり失望するだろう。
全文を読む ↗総合的に評価するのが難しいゲームだ。手間と時間はかけられているが、それがすべて間違った方向に向かってしまった。戦略/戦術体験を求めるプレイヤーは、「ウォーキングシミュレーター」とWRPGの混ざった、コアな体験を完全に置き去りにするような内容に、絶対に辟易するだろう。戦闘は単純で、わずかな長所もあまりにも多くの不満や問題の下に埋もれている。このゲームには、発生する戦略も、考えるに値する戦略も、ほとんど存在しない。
全文を読む ↗『キングスバウンティII』は楽しいが、探索時のキャラクターの動きの遅さや、仕上げが不十分なグラフィックなど、いくつかの苛立たしい点が、磨き上げられていない印象を与え、全体的な体験を損なっている。幸い、戦術的な戦闘は非常に良く、探求すべきニュアンスがある。各ユニットタイプのスキルを研究し、完璧な軍隊を計画し、地形を最大限に活用する戦略を考えることは、戦闘を楽しくやりがいのあるボードゲームのようにしている。しかし残念ながら、全体的には、このゲームはもう少し改善の余地がある。
全文を読む ↗『キングスバウンティII』は、より優れたターン制戦闘を備えた良いアドベンチャーゲームだ。プレイヤーの興味を引き続ける要素は豊富にあるが、ストーリーには期待するほどの深みがなく、59.99ドルの価格に見合うものではない。
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