プレイスタイル
アーケード、アドベンチャー、プラットフォーム寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

アーケード、アドベンチャー、プラットフォーム寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 5 件
寓意、道徳的教訓、ファンサービス、引用などの要素は、すでに良いものを豊かにするために使われるべきであり、悪いものを良くするために使われるべきではないと思う。したがって、これらの要素は、映画のプロットや方向性の問題、本の物語の問題、あるいはゲームの浅いゲームプレイを無効にするには十分ではない。そのため、『Lost Dream Darkness』は、私を興味深く考えさせたものの、ゲームとしては多くの点で失敗しており、大きな長所を持たない結果となっている。
全文を読む ↗それが基本的に『Lost Dream: Darkness』だ。ある地点から別の地点へ歩くだけの退屈なゲーム。これは、ゲーム開発に挑戦する新人開発者にとってはかなり良いプロジェクトに感じられる。問題は、これが何も際立っていないことだ。他にもっと良い狼ゲームやウォーキングシミュレーターは存在する。現状では、eShopで安く手に入るものとしてゲーマーの目を引くかもしれない。私にとっては、散歩に出て鳥の声を聞く方が心の癒しになる。これは私が求めていた瞑想セッションではなく、リラックスさせるというよりも、ゲームの表現に混乱させられた。
全文を読む ↗