評価の勢い
まあまあ:6.5/10、204 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.5/10、204 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
ビジュアルノベル、アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Mato Anomalies』は売り込みが難しい作品だ。称賛に値する斬新なアイデアやコンセプトを備えているものの、魅力的な中核のゲームプレイループを生み出すことに失敗している。他にも多くの優れたターン制タイトルが注目を集める中、このシュールな旅に出る説得力のある理由を提供できていない。
全文を読む ↗『Mato Anomalies』は、ネオ未来の上海を舞台にペルソナ風RPGを目指した野心的なインディー作品だ。ターン制のダンジョン戦闘、マインドハックカードゲーム、スタイリッシュなビジュアルノベル要素の融合には、ひらめきの閃きが随所に見られ、良いアイデアには事欠かない。しかし、その野心の大きさに反して、単調な戦闘、繰り返しの多いレベルデザイン、ぎこちない探索、苛立たしいカードメカニクス、そしてどうしても心に響かない文章によって台無しにされている。
全文を読む ↗『Mato Anomalies』は、私を遠ざけたり引き寄せたりを頻繁に繰り返すゲームだった。Doeの調査パートは、良いストーリー部分とマインドハックカードバトルセグメント以外は退屈に感じた。一方、ギアシステムとスキルクールダウンシステムのおかげで、リフトの探索とベインタイドとの戦闘は、敵の種類の少なさと絶え間ないワンライナーさえなければ、本当に楽しいものだった。ストーリーはいくつかの問題を乗り越える助けとなったが、結局『Mato Anomalies』には多くの…
全文を読む ↗魅力的なストーリー、愛らしいキャラクター、そして堅実なRPGメカニクスにより、『Mato Anomalies』は、特に本作に大きな影響を与えたペルソナシリーズのファンをはじめ、すべてのロールプレイングゲームファンが楽しめる作品だ。革新性の欠如、退屈なターン制戦闘、不安定な英語ローカライゼーションが体験に影響を与えているが、それでもジャンルのファンが一見する価値がないほどではない。
全文を読む ↗『Mato Anomalies』との関係をどう表現しますか?「複雑です」と私は言うでしょう。一方で、このゲームは素晴らしいゲーム世界、見事なアートスタイル、メタバースを巡る楽しいラン、そして多様なミッションで私を魅了します。他方で、主人公についてほとんど何も学べず、動機が完全に不明瞭な、やや混乱したストーリーラインがあります。個人的には、マインドハックなどの一部のゲーム要素も必要とは思いませんでした。残るのは、十分にプレイ可能でありながら、完全には推奨できない、許容範囲のロールプレイングゲームです。
全文を読む ↗『Mato Anomalies』は、そのフォーミュラに不必要に多くの要素を含めようとして失敗している良いゲームです。それにもかかわらず、その優れたキャラクターと興味深いプロットが全編を通してゲームを支え、戦闘は挑戦的であり続けるための十分な新しい要素をもたらしています。
全文を読む ↗『Mato: Anomalies』は、試みたが非常に欠陥のあるRPGです。ストーリーには大きなアイデアがありましたが、それを理解できるほど頭の良い人には神の祝福あれ。ゲームプレイには創造性の小さな火花がありますが、悲惨なほど低予算のプレゼンテーションの下に埋もれています。
全文を読む ↗結局のところ、『Mato Anomalies』は多くの長所を備えた低予算タイトルのように感じられます。しっかりしたメカニクスと、多くの文章を読む気があれば興味深いストーリーの断片があります。RPG側には難易度の急上昇があり、場合によってはレベル上げのためのサイドダンジョンが必要になることもありますが、RPGファンやビジュアルノベルファンにとって、異なるメカニクスを乗り越え、いくつかの型にはまらないものを学ぶ気があれば、低予算感があっても十分に楽しめる体験になるでしょう。
全文を読む ↗このゲームは非常に密度が高く、時間のかかるインターフェースと、壮大な何かになろうとしすぎて、不自然な会話や空虚なご都合主義を積み重ね、意味のほとんどが失われているストーリーを備えています。
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