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アドベンチャー、ビジュアルノベル、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
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アドベンチャー、ビジュアルノベル、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Mato Anomalies』は売り込みが難しい作品だ。称賛に値する斬新なアイデアやコンセプトを備えているものの、魅力的な中核のゲームプレイループを生み出すことに失敗している。他にも優れたターン制タイトルが数多く注目を集める中、このシュールな旅に乗り出す説得力のある理由を提供できていない。
全文を読む ↗『Mato Anomalies』は、新未来の上海を舞台にペルソナ風RPGを目指した野心的なインディー作品だ。ターン制ダンジョン戦闘、マインドハックカードゲーム、スタイリッシュなビジュアルノベル要素の融合には、ひらめきの閃きが随所に見られる。しかし、その野心の一方で、冴えない戦闘、反復的なレベルデザイン、ぎこちない探索、苛立たしいカードメカニクス、そして心に響かない文章に足を引っ張られている。本作は…
全文を読む ↗『Mato Anomalies』は、私を遠ざけたり引き寄せたりを頻繁に繰り返すゲームだった。ドウの調査パートは、良いストーリー部分とマインドハックカードバトルを除けば退屈に感じた。一方、ギアシステムとスキルクールダウンシステムにより、リフトの探索とベインタイドとの戦闘は、敵の種類の少なさと絶え間ない決めゼリフがなければ本当に楽しかっただろう。ストーリーは一部の問題を乗り越えさせるのに十分良かったが、結局『Mato Anomalies』には多くの…
全文を読む ↗魅力的なストーリー、愛らしいキャラクター、そして堅実なRPGメカニクスにより、『Mato Anomalies』は、特に本作に大きな影響を与えたペルソナシリーズのファンをはじめ、すべてのロールプレイングゲームファンが楽しめる作品だ。革新性の欠如、退屈なターン制戦闘、不安定な英語ローカライゼーションが体験に影響を与えているが、ジャンルのファンが一見する価値を損なうほどではない。
全文を読む ↗『Mato Anomalies』との関係をどう説明しますか?「複雑です」と私は言うでしょう。一方で、このゲームは素晴らしいゲーム世界、見事なアートスタイル、メタバースでの楽しいラン、そしてミッションの多様性で私を魅了します。他方で、主人公についてほとんど何も学ばず、動機が完全に不明瞭な、やや混乱したストーリーラインがあります。個人的には、マインドハックなどのゲーム要素のいくつかは必要ありませんでした。残るのは、完全に許容できるロールプレイングゲームで、確かにプレイ可能ですが、完全にお勧めできるわけではありません。
全文を読む ↗『Mato Anomalies』は、不必要に多くの要素を盛り込もうとして失敗している良いゲームです。それでも、優れたキャラクターと興味深いプロットが全体を通してゲームを支え、戦闘は挑戦し続けるのに十分な新しい要素をもたらしています。
全文を読む ↗『Mato: Anomalies』は、試みたが非常に欠陥のあるRPGです。ストーリーには大きなアイデアがありましたが、それを理解できるほど頭の良い人を神が祝福しますように。ゲームプレイには創造性の小さな火花がありますが、残念ながら低予算のプレゼンテーションの下で埋もれています。
全文を読む ↗結局のところ、『Mato Anomalies』は多くの長所を備えた低予算タイトルのように感じられます。まともなメカニクスと、たくさん読む気があれば興味深いストーリーの断片があります。RPG側には難易度の急上昇があり、レベル上げのためのサイドダンジョンが必要な場合もありますが、RPGファンやビジュアルノベルファンにとって、異なるメカニクスを乗り越え、型にはまらないものを学ぶ気があれば、低予算感があっても十分に楽しめる体験になるでしょう。
全文を読む ↗このゲームは非常に密度が高く、時間のかかるインターフェースと、壮大な何かになろうとしすぎて、無理のある会話や空虚なご都合主義を積み重ね、意味のほとんどが失われているストーリーを持っています。
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