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バンドルで、音楽、シューティング寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
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バンドルで、音楽、シューティング寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 20 件
人気アーティストの顔ぶれなしに、『Metal: Hellsinger』がこれほど記憶に残る作品になったとは想像しがたい。結局のところ、サウンドトラックはゲームの主要な魅力から切り離せない。しかし、中核となる柱にもっとリスクを取ってほしかったとは思うものの(『BPM: Bullets Per Minute』のローグライク要素やより多様な武器の実験のように)、『Metal: Hellsinger』は脈打つ鮮やかな相乗効果を達成し、プレイヤーの心の琴線に触れる方法を知っている。
全文を読む ↗数ヶ月後には、ゲームでの些細なフラストレーションは忘れているだろうが、「Dissolution」というTwo Feathersの曲、SoilworkのBjorn "Speed" Stridによるカタルシスをもたらすボーカル、Nihilとして知られる地獄の領域、そしてそこでショットガンで敵の群れを粉砕した感覚は覚えているだろう。Metal: Hellsingerがさらなる展開を予感させて終わるのは嬉しい。このシリーズにもっと期待したいからだ。
全文を読む ↗ある意味で、FPSというジャンルはリズムゲームにはない主体性をプレイヤーに与える——パフォーマンスの自由と高揚感だ。自分の内なる鼓動に合わせて敵を倒し、体を撃ち抜き頭を吹き飛ばす行為が心地よいリズムを生む。だからこそ『Metal: Hellsinger』をプレイしていると、まるで自分自身がドラムスティックを握っているかのように感じられるのだ。悪魔の大群を駆け抜けながら、自分自身の打楽器的な流れで。
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