評価の勢い
かなり微妙:3.9/10、31 件の評価。低評価リスクあり。プレイヤー感想を先に確認。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

かなり微妙:3.9/10、31 件の評価。低評価リスクあり。プレイヤー感想を先に確認。
拡張版で、インディー、ロールプレイング (RPG)、アクション寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 12 件
先行する数多のアクションRPGと同様、『Moonfall Ultimate』はその戦闘モデルの細部に依存している。しかし、戦闘が(武器に関わらず)一つの攻撃と少数の特殊技に頼ることが多いため、妙に無力感を覚え、苛立たしいほどの没入感の欠如を感じてしまう。おなじみのクエスト、中世風の探索場所、収集する戦利品は一通り揃っているが、それらはいずれも他でより良く見た解釈を超えるものではない。本作は、
全文を読む ↗『Moonfall Ultimate』について、素晴らしい点を挙げることはほとんどありません。このゲームは大小さまざまな問題を抱えており、プレイヤーを楽しませることができません。多数のバグやグリッチ、操作性の問題、創造性の欠如により、このゲームは不快な体験となっています。
全文を読む ↗『Moonfall Ultimate』は、ジャンルを超えた多種多様なゲームから着想を得た2Dハック&スラッシュです。残念ながら、それらのどれにも遠く及ばない出来で、プロットはまずまずなものの、ゲームプレイの仕組み、戦闘体験、プレイヤーの没入感に関しては、ほとんど見どころがありません。
全文を読む ↗これらの問題は将来のパッチで解決される可能性も十分ありますが、現時点ではそれらはパッケージの一部であり、パッチで全てを簡単に修正できるかは不明です。協力プレイの問題の解決やいくつかのグリッチの修正は確かに可能でしょうが、グラフィック、ゲームプレイ、ヒット判定といったより根本的な問題は、解決が難しいかもしれません。結局のところ、『Moonfall Ultimate』は、タイトルに関わらず、少なくとも現時点では、決して「アルティメット」ではありません。
全文を読む ↗総じて、『Moonfall Ultimate』は、その最も重要な特徴である戦闘が退屈で独創性に欠け、ほとんどスリルを生み出さないため、あまり楽しいとは言えません。お手本とした古典的な『ゴールデンアックス』とは対照的に、攻撃に流れがなく、アクションは単にダイナミックさに欠けます。装甲をまとった平手打ち合戦のようなもので、強力な一撃の衝撃を感じられないのは、体験から生命を吸い取るかのようです。ソロ体験は最終的に報われるというよりフラストレーションが溜まるものであり、友人とプレイできれば、多少の戦術的なプレイを楽しめる可能性があるため、より良い体験になるかもしれませんが、それでもお勧めするのは難しいです。
全文を読む ↗『ディアブロ』と『ゴールデンアックス』を融合させた結果は、素晴らしいものになるはずでした。残念ながら、『Moonfall Ultimate』はその期待に大きく及ばない結果となりました。爆発的なアーケード戦闘にもっと焦点を当てていれば、楽しい気晴らしになったかもしれませんが、現状では、限られたプレイ時間を最後までやり通すには、あまりにも多くのフラストレーションが溜まる問題があります。
全文を読む ↗『Moonfall Ultimate』は2015年に発売されたRPGの新バージョンですが、そのメカニクスとアート面は、特に改善や独創性を示してはいません。ナレーションはファンタジージャンルの典型的なもので、ゲームプレイには多くのバグや問題が見られます。結論として、この作品はもっと良い出来になったはずです。
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