評価の勢い
まあまあ:6.3/10、208 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

まあまあ:6.3/10、208 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
インディー、アドベンチャー、パズル寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 18 件
クリアした後でも、NEROを一言で表すのは難しい。感情を何よりも優先するゲームであり、それは見事に成功している。しかし、この物語の中心にいる少年が学ぶように、感情は理解するのが難しく、ゆえにNEROも理解するのが難しい。ただ、何かを感じたというその感覚だけで、旅をする価値は十分にある。
全文を読む ↗N.E.R.O.はインタラクティブなビジュアルノベルとして興味をそそるが、ゲームとしての試みは失敗している。パズルは笑ってしまうほど簡単で、それがストーリーテリングの邪魔をしている。美しいカットシーンや興味深いストーリーはあるが、楽しめないゲームプレイによって妨げられすぎている。
全文を読む ↗『N.E.R.O.』で良い時間を過ごせた。確かに、このゲームが含まれるであろう「ウォーキングシミュレーター」というジャンルを好まない人もいるが、私にとっては、最初から最後まで興味を引き続ける堅実な物語を持つインタラクティブなビジュアルノベルのように感じられた。『N.E.R.O.: Nothing Ever Remains Obscure』のレビューを終えて、このPlayStation 4版を購入することを心からお勧めできる。
全文を読む ↗『N.E.R.O.: Nothing Ever Remains Obscure』は、中途半端なウォーキングシミュレーターだ。多くの秘密を隠しており、雰囲気もあるが、技術的な問題と不必要な単純さがタイトルを引き下げている。
全文を読む ↗『N.E.R.O.』は、刺激的または精神的に挑戦的な体験を生み出すことには失敗しているが、実際にはそれを試みていない。この視覚的に見事なタイトルは、その物語に大きな重点を置いており、それは高揚感と悲痛さの両方を兼ね備えている。このゲームについて、その後長い間考えさせられるだろう。
全文を読む ↗ストーリー重視の一人称アドベンチャーゲームとして、『NERO』は非常に注目に値する。超現実的で、心温まり、ほろ苦く、考えさせられる。それだけで、無理やり「ゲームプレイ」を詰め込む必要なく、十分に成立していたはずだ。現状では非常に良いゲームだが、「ウォーキングシミュレーター」という批判を避けようとせず、自分の強みを活かしていれば、もっと良くなっていただろう。
全文を読む ↗