評価の勢い
まあまあ:6.5/10、30.2万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
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まあまあ:6.5/10、30.2万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アクション、格闘寄りで、メインクリアはおよそ53時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Naraka: Bladepoint』は楽しい60人バトルロイヤル。同ジャンルの他ゲームと違い、近接戦闘とパルクール式の機動性に焦点を当てている。スキル、準備、中核メカニクスの習得を報いる厳しいゲームだが、すぐに飽きが来る。
全文を読む ↗優れた戦闘と移動メカニクス、ユニークな雰囲気で、『Naraka: Bladepoint』はバトルロイヤル群から際立っている。しかし、ごちゃごちゃしたインターフェース、調整が必要な操作、マイクロトランザクションの悪い実装、全体的なコンテンツ不足が体験をやや損ね、同ジャンルのファンにとって必携品となるのを妨げている。土台は非常に堅牢なので、適切なサポートがあれば、『Naraka: Bladepoint』は最も人気のタイトルと競う可能性を確かに秘めている。
全文を読む ↗Naraka: Bladepointは、美しい見た目とサウンドを備え、巧妙な戦闘メカニクスと習得が難しい楽しい格闘アクションを特徴とするゲームだ。自分の地域で対戦相手を見つけるのは難しいかもしれず、異なる地域のプレイヤーと対戦するとpingが高くなり不公平に感じる。
全文を読む ↗Naraka: Bladepointには可能性がある。独創的な点もあり、それはゲーマーが大いに評価する点だ。しかし、このゲームがバトルロイヤルゲームのトップクラスと競争できる準備ができているとは思わない。このジャンルの最高峰に匹敵するには、もっと多くのものを提供する必要がある。
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