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バンドルで、ロールプレイング (RPG)、シミュレーション、パズル寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
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メディアレビュー 10 件
『Not Tonight 2』は、前作『Not Tonight』と『Papers, Please』のフォーマットを基に構築しようとしているが、初作にインパクトを与えた要素から大きく逸脱している。一回限りのチャレンジや、シリアスとドタバタの間を行き来する展開が、ゲームの焦点をぼやけさせ、最終的に魅力を損なっている。決して悪いゲームではなく、見た目もサウンドも素晴らしいが、マイナス点が多すぎて、結局は前作の影に過ぎない。
全文を読む ↗前作と同じく痛烈で重要な『Not Tonight 2』は、中毒性のあるゲームプレイと豊かなストーリーテリングを駆使して、現代アメリカの最も分裂的な問題のいくつかに、楽しくユーモラスな方法で取り組んでいる。
全文を読む ↗Panic Barnは自分たちの信念を隠さず、その視点が物語に影響を与え、彼らの世界観と彼らが私たちの生活をどのように想像しているかを切り離すことを不可能にしている。その留保付きで、チャンスを与えれば、『Not Tonight 2』はオリジナルをより多層的なゲームへと拡張し、より充実した体験をもたらす深みを備えている。それに、実績のある行列管理の核と大陸横断のロードトリップを組み合わせることで、前作を大きく上回るゲームとなっている。
全文を読む ↗『Not Tonight 2』をプレイして本当に楽しかった。ディストピア化したアメリカに取り残された風変わりなキャラクターたちの物語を楽しんだ。国中を巡るロードトリップは、不気味なくらい馬鹿げた世界の端々にあり、数年後の世界がまさにこうなるだろうという感じだ。ピクセルアートとアニメーションは素晴らしく、ゲームをプレイする代わりに画面に見入ってしまった。『Papers, Please』やこのシリーズの前作を楽しんだなら、『Not Tonight 2』を試してみてほしい。『Not Tonight 2』はThumb Culture Gold Awardに値する。
全文を読む ↗意味のある選択、鋭い文章、そして大げさな物語を備えたアドベンチャーゲームを楽しむ人にとって、『Not Tonight 2』は、少しの時間を過ごすには驚くほど複雑なディストピアである。
全文を読む ↗『Not Tonight 2』は、ブレグジット後の世界の痛みと悲惨さを、瀕死のアメリカへと持ち込む。オリジナルよりも大胆で、かなり平凡な中核メカニクスを楽しむための素晴らしい代替手段を提供するが、自分が思っているほど「政治的」ではない。アメリカをアーカム・シティに変えるのは風刺ではなく、オリジナルのファンは、約束されたほど強烈ではないことに少し失望するかもしれない。
全文を読む ↗そのため、『Not Tonight 2』のストーリーは私にはあまり響かなかったが、笑いに満ちた旅そのものは、絶対に価値があった。不条理な新しい場所に到着し、めちゃくちゃ風変わりな入場条件を必死に理解しようとし、そして仕事をうまくこなしたときの、間抜けで得意げな満足感は、すぐには忘れられないだろう。
全文を読む ↗そのため、『Not Tonight 2』はオリジナルゲームの非常に強力な続編である。『Not Tonight』でうまくいった要素を基に、新しい舞台設定に合わせて更新しつつ、シリーズのトーンを守っている。そのプロットと風刺的なコメディは、ビデオゲームは政治的であるべきではないと感じる人々には痛烈すぎるかもしれないが、よりイデオロギー的な挑戦を求める人々には、まさに的を射ているだろう。
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