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Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die! Deathtrap

|アメリカ合衆国|インディー、ストラテジー

7.3 /10

なかなか良い

人気

4.6千件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

オークを滅ぼせ!「Deathtrap」では狡猾にトラップを設置する戦略が求められ、三人称視点のカオスな戦闘が繰り広げられる。ソロまたは最大4人で、容赦ないオークの大群を撃退しよう。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.3/10、4.6千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

インディー、ストラテジー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNDan Stapleton · 2025年1月27日
7/10

『Orcs Must Die! Deathtrap』のローグライト要素を取り入れたアクションタワーディフェンスシリーズへのアプローチは、オークを粉砕する作業がやや単調になるものの、概ね良好に機能している。

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EurogamerJeremy Peel · 2025年1月27日
7/10

アクションタワーディフェンスの最高峰シリーズらしい切れ味鋭い一作だが、部分的にしか成功していない繰り返しのローグライト構造に足を引っ張られている。

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PC GamerJustin Wagner · 2025年1月27日
7.2/10

『Orcs Must Die: Deathtrap』は、フォーマット変更による賛否両論を抱えつつも、先代たちの熱狂的な楽しさを維持している。

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ShacknewsLexi Luddy · 2025年1月27日
5/10

率直に言って、『Orcs Must Die! Deathtrap』をプレイする行為は、プレイ中に頭の中で反芻される実存的な疑問を和らげるほど楽しくはない。

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Game RantNick Rodriguez · 2025年1月27日
7/10

『Orcs Must Die! Deathtrap』は調整すべき点がいくつかあるものの、シリーズのアクションストラテジーゲームプレイを力強く継承した作品である。

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Eternal Games2025年11月19日
7/10

ローグライト要素とキャラクター、罠、敵の豊富なバリエーションを融合させることで、『Deathtrap』はシリーズを新たな戦略的深みへと押し上げようとしている。アップグレードシステムの浅さ、近接戦闘システムの弱さ、ソロプレイでのバランスの悪さといった弱点はあるものの、ダイナミックな体験、新たな挑戦、協力プレイの側面によってそれを補っている。最終的な結果は、完璧とは言えないかもしれないが、シリーズ内で独特な体験をもたらす、アクションと戦術のユニークな融合を間違いなく備えたゲームである。

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MKAU GamingAshley Barnett-Cosgrove · 2025年9月27日
6/10

『Orcs Must Die! Deathtrap』は、中核となるゲームプレイループを維持しつつ、その公式を進化させるための賢く革新的な一歩を踏み出している。ローグライト要素の導入は、新鮮さを保つための完璧な一歩だった。ユーモアやUI操作など、まだ進化していない要素もあるが、それらはオーク殺戮の楽しさを損なうものではない。4人協力プレイに対応しており、友人と一緒に人類世界を大群から守る絶好の機会だ。

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Pixel Arts2025年9月22日
7/10

「コンソール版『Orcs Must Die! Deathtrap』は、過ぎ去った時代の遺物のように楽しいが、埃をかぶっている。中核となるゲームプレイ、タワーディフェンス戦略とアクションRPGの混沌の見事な融合は、これまで同様中毒性がある。しかし、この遅れてきた移植版は、ひどく時代遅れのグラフィック、罠配置の扱いにくい操作、そしてやがて訪れる反復性によって妨げられている。ジャンルの愛好家が協力プレイを楽しむには、特に割引価格なら十分におすすめできるが、その年齢が確かに刃を鈍らせている。」

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ReGame ItTaha Omar · 2025年9月16日
7.5/10

『Orcs Must Die! Deathtrap』は、戦略的防衛とローグライト進行、アクションを融合し、エキサイティングなラウンド、多様なキャラクターとマップ、協力プレイを提供する。パフォーマンスの問題や多少の反復性が弱点ではあるが、防衛ゲームや協力ゲームのファンにとっては依然として価値がある。

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Just Play itMostafa Khedime · 2025年9月15日
6.5/10

『Orcs Must Die! Deathtrap』は、直接的なアクションと罠ベースの戦略・防衛を組み合わせることで、前作や他のタワーディフェンスゲームとは一線を画す新鮮なアイデアを導入することに成功した。しかし、期待には及ばず、マルチプレイモードは動作が遅く、多数の技術的問題、限られたコンテンツ、反復性に悩まされた。そのため、最初は楽しいが、長期的には退屈になる。

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