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メディア高評価

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パラドックスエラー

パラドックスエラー

Paradox Error
|香港|プラットフォーム

3.0 /10

かなり微妙

予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Paradox Error』は、スクロール型プラットフォーマーにシュールな解釈を加えた作品で、ミニマルな白黒のビジュアルと、自己認識型の第四の壁を破るデザインを組み合わせています。グリッチは意図的に組み込まれており、プレイヤーは死を回避したり、バグを引き起こして新たなエリアを開放したり、UI要素をステージの一部のように飛び越えたりできます。タイトル画面のメインメニューはリスポーンハブとして機能し、カーソルが敵や便利なガイドとして現れたり、グラフィックエラーが画面の一部を隠したり、プレイヤーキャラクターは死亡時にピクセルに爆発します。生き残るためには、画面のどの部分に到達可能か、どのピクセルに触れられるか、そしてどれが単なる背景アートかを素早く見極める必要があります。ゲームプレイが突然異なる視点に切り替わったり、進行のためにグリッチしたオブジェクトとのインタラクションが必要になったりするのに適応しましょう。本作の核心は、常に変化する環境パズルであり、繰り返し死ぬことが前提で、その失敗を次の試行に活かし、最終的に目標に到達することを目指します。難易度は非常にハードコアですが、繰り返しプレイを促すほど公平であり、これは試行錯誤の訓練であり、決意が報酬となる作品です。

ゲームの見どころ
プレイスタイル

プラットフォーム寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 1 件

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メディア

ユーザー

Hey Poor PlayerScott MacDonald · 2021年7月01日
3/10

Paradox Errorは、メタで第四の壁を破る体験を作り出すことにあまりに集中しすぎて、プラットフォーマーというジャンルの基本を完全に無視しています。退屈であると同時にイライラさせられます。そのデザインの側面は、プレイヤーに対して不必要に敵対的です。より良いプラットフォーマーは何千、いや何万もあります。病的な好奇心以外に、これをわざわざプレイする理由はほとんどありません。

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