評価の勢い
まあまあ:6.5/10、1.3千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.5/10、1.3千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
シミュレーション、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
ノスタルジックなライドデザインのひねりや豊富な遊び心あふれる演出があっても、『Park Beyond』のビジネス重視の目標とプレイヤーの自由な創造性への投資不足に失望させられた。想像力の限界に挑戦しようとするゲームにしては、乗れるかどうかの身長制限を気にしすぎている。
全文を読む ↗『Park Beyond』はいつかはかなり良くなるだろうが、今はその時ではない。現状では、このジャンルの基本要件と考えられる機能が欠けており、バランスが悪く、システムは大きく見誤られており、さらにコミカルなものからコントローラーを投げたくなるほどイライラさせるバグやグリッチが満載だ。学校休暇中のAlton Towersのように避けるべきだ。
全文を読む ↗無限のデザイン可能性の外観にもかかわらず、プレイヤーはキャンペーン中に作成・追求できるアトラクションの種類に最終的に制約される。サンドボックスモードはPark Beyondが提供するすべての機能を使って創造性を発揮する最良の選択肢だが、それもゲーム全体に存在する無数のグリッチや技術的問題の影響を免れない。理想のパークの設計と構築に何時間も費やせるが、クラッシュの脅威がその意欲を削ぐ。
全文を読む ↗もし『Park Beyond』に一つだけできないことがあるとすれば、それは経営システムです。これは正しく機能せず、あなたを苛立たせるでしょう。だから、サンドボックスを好むなら、『Park Beyond』は楽しめるゲームです。テーマパーク運営シミュレーターを探しているなら、シミュレーターがまだ自分の限界を知っていた数年前に戻るべきです。
全文を読む ↗実際、これまで遊園地シミュレーターをプレイしたことがなかったので、『Park Beyond』はまさに私が期待していたものでした。ゲーム中に行ったあらゆる操作や含まれるすべてのメカニクスは期待以上でしたが、それが完全に悪いことだとは思いません。完璧な状態の車輪を再発明する必要はありません。ゲームに費やした時間を通して、私の主なメモはパフォーマンスに関連するものであり、Steamでの50ユーロという価格を考えると、もっと洗練された体験を期待していました。
全文を読む ↗タイクーンジャンルに新しい風を吹き込もうとした『Park Beyond』は、その可能性を十分に活かせませんでした。さまざまな技術的・ゲーム内の問題を解決することで、はるかに良くなる可能性を秘めています。
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