評価の勢い
なかなか良い:7.4/10、561 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.4/10、561 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
インディー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 13 件
『Perish』は目的を達成できるゲームだが、もっと磨き上げる必要がある。最大4人で協力して地獄のクリーチャーと戦えるシューティング体験を楽しめるのは大きな魅力だ。しかし、前述の問題点がプレイヤーを没入感から遠ざけてしまうこともある。
全文を読む ↗オンラインコミュニティ、あるいはその明らかな欠如のために『Perish』の購入を思いとどまらせたくはありません。それは楽しい、少し繰り返しの多いシューティングゲームで、他のプレイヤーに依存しませんが、他のプレイヤーがいると確かに体験が向上します。
全文を読む ↗友達のグループが数分間、そしてさらに少ない脳細胞で、『Perish』のいくつかのレベルを撃ちまくる姿は想像できます。しかし、ソロプレイヤーがこのゲームの繰り返しで満足感のない戦闘に跳ね返される以外のことをするとは想像できません。いくつかのシャープなビジュアルと無意味な神話の融合を除けば、『Perish』は時代遅れのFPSの慣習と退屈なデザインに根ざしすぎていて、多くの時間を費やす価値はありません。
全文を読む ↗『Perish』は両面コインのようなものです。一方にはジャンルの優れた融合があり、他方にはローグライクテーマの深い探求が不完全であるため、良いが記憶に残らないタイトルになっています。技術的・概念的な部分は本当にしっかりしていて有望な基盤の上にあるだけに残念です。
全文を読む ↗友達と遊ぶと確かにかなり楽しいですが、『Perish』はシングルプレイヤーには限定的にしかお勧めできません。戦闘は通常気持ちいいですが、ランダムな報酬、繰り返しのレベルと目的、ヒットフィードバックの欠如はすぐにイライラさせられます。スタイル的には、ユニークなサウンドトラックと様々な神話の影響でポイントを稼げますが、残念ながら明らかな欠点を補うには至っていません。
全文を読む ↗『Perish』はペースが速くダイナミックなシューティングゲームですが、小さな欠点により同じジャンルの他のタイトルには及びません。ゲームの基盤となっているギリシャ神話はよく実装されています。敵のアニメーションは少し奇妙ですが、それは『Perish』の減点にはなりません。より問題なのは、繰り返しのタスクと、悪魔が同じ場所にリスポーンすることです。それでも、興味深いゲームであり、最大3人の他のプレイヤーと一緒に全体的な体験を楽しむことができます。
全文を読む ↗全体的に、『Perish』は概念的な素晴らしさを達成し、多くの分野で細部に至るまでそれを組み込んでいます。残念ながら、実行の段階でつまずいています。いくつかの貧弱なゲームプレイの決定がそれを妨げており、特に敵のデザインとスポーン率が問題です。将来のアップデートでゲームがその傷を癒す可能性は十分にありますが、今のところ、それらは深く、ゲームプレイを傷つけています。しかし、美学は完璧なままです。
全文を読む ↗こうした不満はありつつも、仲間たちと私は午前3時までノンストップでこのゲームをプレイしていた。ゲームプレイのループには何か妙に満足感があり、もっとやりたくなるのだ。ゲームの欠点のほとんどは、パッチやコンテンツアップデートで簡単に修正できるだろう。パッチと言えば、このレビューを書いている間に4つ目のパッチが配信された。そのパッチでは敵の出現数が増え、敵の耐久力が下がり、多数のバグ修正が導入された。だから、この調子が続けば、Perishは協力プレイ派の間でスリーパーヒットになるだろう。さらに、手頃な価格も魅力だ。しかし...現状のゲームを心からお勧めできるかどうかは確信が持てない。友人と遊ぶ楽しさはあるが、人によって評価は大きく変わるだろう。安全策としては、このゲームに注目しておくことだ。
全文を読む ↗Perishは、4人協力FPSタイトルの群れから大きく差別化されているわけではないが、ファンにとってはこのジャンルへの素晴らしい解釈を提供している。ただし、一人で楽しめると思ってプレイしないことだ。
全文を読む ↗Perishは、HexenやHereticの中世風ブーマーシューターの雰囲気を、遠吠えするメタルリフに合わせて21世紀に引きずり込み、ローグライトのひねりを加えることができただろう。しかし、リプレイを促す要素はほとんどない。死ぬたびに最初からやり直しているように感じられ、変化が少なすぎて、各ランが雑務のようになる。頭の代わりに頭の檻を乗せた歪んだヘラクレス風モンスターが、月を崩してあなたを倒そうとするような印象的な場面は素晴らしいが、それらはあまりにも少なく、Perishが最初からやり直させ、浅いメカニクスをやりこんで興奮の瞬間に到達することを正当化できない。
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