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なかなか良い:7.4/10、4.7千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.4/10、4.7千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
シミュレーション、タクティカル、ターン制ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
キャンペーン自体は、あまり優れていないストーリーと明らかに使い回されたコンテンツのせいで、時折間延びした印象を受けることもある。しかし、極秘任務を遂行し、名スパイのようにすべてのピースを組み立てるスリルは本物だ。
全文を読む ↗冷戦時代を舞台に、エイリアンの代わりに敵スパイが登場するXCOMクローン『Phantom Doctrine』は、概して楽しめるストラテジータイトルだ。警戒システムにより戦闘の流れをよりコントロールでき、設定も雰囲気と魅力にあふれている。ただし、容赦ない難易度と急な学習曲線が、時折楽しさを削ぐこともある。
全文を読む ↗『ファントム・ドクトリン』は確かに愛されるXCOMシリーズと多くのDNAを共有しているが、XCOM 2が戦術の正しいやり方の不朽の手本となったような磨き上げが欠けている。ファントム・ドクトリンがスパイ活動の細部、陰謀の解決やステルス重視のミッションに本気で取り組むとき、その個性が輝く。ここかしこに粗さはあるが、特にスパイネットワークのメタ管理においては、それらの不完全さを乗り越えれば、殺しのライセンス(そして時折のスリル)を存分に楽しめるだろう。
全文を読む ↗『Phantom Doctrine』は、これまでで最も本物のスパイシミュレーターに近い作品です。タクティカルとストラテジックの両方のミッション、深く複雑なメカニクス、調査要素により、プレイヤーは世界を最も致命的な陰謀から救う秘密組織を本当に操っている感覚を味わえます。ただし、時折複雑になりすぎるため、万人向けのゲームではないことは確かです。
全文を読む ↗テレビから離れてプレイできることや、エイリアンの脅威を避けて比較的地に足のついたスパイものの解釈をしていることなどから、地上ミッションと偵察活動の切り替えは新鮮でありながらも不安定だと感じたし、命中率のダイスロールを廃止したことで、私にとっては戦闘がよりやりがいのあるものになった。もしあなたが『マリオ+ラビッツ』が好きだけどもっと深みが欲しいと思っていたり、SFテーマが特に好きではないというなら、『Phantom Doctrine』は価値のある代替案だ。
全文を読む ↗『Phantom Doctrine』について最初に思ったのは、XCOMや他のターン制タクティカルタイトルに似ているということだ。グラフィックやゲームプレイの一部のメカニクスに問題があることに気づいたが、それらは私が続けて他の長所を探求するのを妨げるほどではなかった。ターン制タクティカルゲームを楽しむ人なら、ここで通常のインターフェースをすべて見つけることができるだろう。
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