評価の勢い
まあまあ:6.3/10、945 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.3/10、945 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
インディー、アドベンチャー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
しかし、プロジェクトが頓挫した原因が何であれ、『Phantom Fury』は残念な結果であることに変わりはない。00年代のFPSの決まり文句を休みなく寄せ集めただけだ。プレイ時間の大半を、早く終わってほしいと思いながら過ごした。あるいは、せめて約束通りのゲームであってほしいと願いながら。その全体的な凡庸さは、不可能を可能にして、『Duke Nukem Forever』をほんの少しだけ評価できるようにしてくれた。
全文を読む ↗『Phantom Fury』は、どうやらまだ準備が整っていないようだ。バグが多すぎて、本来あるべき姿になるには程遠い磨き上げが必要だ。敵の配置を覚えないと倒せないように設計された遭遇戦が多すぎるし、巨大メカのボスが廊下の数人の敵よりも簡単で楽しい遭遇戦であるべきではない。バグも多く、敵がしゃがんだ姿勢のままカバーポイントの間を高速移動したり、背景でかろうじて聞こえる音楽が流れたりする。
全文を読む ↗3D RealmsはPhantom Furyで大きな機会を逃した。深刻なゲームプレイと技術的な問題が、良いシューターになる可能性を秘めたタイトルの品質を大幅に低下させた。幸い、プロットとアートレベルが、完全でより深刻な拒絶からタイトルを救っている。Phantom Furyは勇敢なタイトルだが、グラフィック、ナラティブ、レベルデザイン、ゲームプレイの間の不適切なバランスの結果を示している。
全文を読む ↗Phantom Furyは、いくつかの留保はあるものの、Ion Furyのまともな続編だ。マップは、最初の数時間のプレイでの困惑させるような直線性を除けば、入り組んで絡み合う広大なレイアウトを特徴としており、適切な探索と、探索に関してはかなりの記憶力さえも必要とする。銃撃戦は、銃システムが完全に納得できたわけではないが、車両の運転を必要とするいくつかの divergent なセクションを交互に挟みながら、十分に楽しませてくれる。過去の名作に目配せしたインタラクティブな環境や「オールドスタイル」のグラフィックは、パフォーマンスの欠点(確かに多い)や、セーブシステム(古典的なチェックポイントを使用し、常にうまく機能するとは限らず、プレイヤーにかなり広範囲な部分をやり直させる)や、AI(高低差が激しいと言っても過言ではない)など、いくつかの疑わしい選択を補っている。つまり、2024年においてこれらは混乱を招く要素だが、修正パッチで簡単に修正できる。現時点では、Slipgate Ironworksと3D Realmsのタイトルは、かろうじて合格点を超える良いゲームだ。ブーマーシューターのファンなら、Phantom F
全文を読む ↗Phantom Furyは、1990年代のクラシックなシューターへの楽しい回帰だ。アクション満載で、プレイヤーが使える武器も多様で、ちょっとしたカオスを生み出せる。核となるゲームプレイは楽しいが、その周りのいくつかの点、例えばひどい武器ホイール、照準の欠如、そしてクラシックな方式に忠実な「どこへ行けばいいのか」というタイプのゲームプレイが問題だ。こうした癖を乗り越えられれば、楽しく、やりごたえがあり、テンポの速いシューターを見つけられるだろう。
全文を読む ↗シュータージャンルのファンは、Phantom Furyで楽しい時間を過ごせるだろう。完璧とは言えず、マップデザインやペース配分、その他いくつかの小さな点で問題はあるが、シェリー・"ボムシェル"・ハリソンの最新作は、外すよりも当てる方が多い。
全文を読む ↗Phantom Furyは残念ながら期待通りには機能しない。レベルは印象的でなく、混乱を招き、インフレ的な数の敵が詰め込まれている。武器は本当に楽しく、ゲームに多様性を加えるための素敵な小技や試みもたくさんあるが、その潜在能力を大きく下回る平凡なシューターに留まっている。
全文を読む ↗Phantom Furyは、DoomやDuke Nukem 3Dのようなレトロシューターへのラブレターを試みているが、多数のバグ、貧弱なレベルデザイン、苛立たしい敵AIで結局は失望させるだけだ。
全文を読む ↗Phantom Furyは、約束することを十分に満たしている。ゲームプレイの流動性、絶え間ないアクション、継続的な進行の基盤となるプロットにより、疑わしいレベルデザインを克服し、今日の最高のブーマーシューターの一つを提供している。
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