遊ぶ理由
『Project I.G.I.: I'm Going In』(欧州では単に『Project I.G.I.』として発売)は、Innerloop Studiosが開発し、2000年12月15日にEidos Interactiveから発売されたタクティカルファーストパーソンシューティングゲームです。現実的な武器や戦術的な戦闘状況を採用した最初期のコンピュータゲームの一つです。狂気の元ロシア大佐がヨーロッパを核の廃墟に変える前に、彼女を追跡し打倒せよ。本作は大量の火力ではなく、ステルスと策略を重視しています。ジョーンズは東欧の最も厳重な軍事施設に潜入し、内部で盗み、コンピュータハッキング、サボタージュ、偵察のスキルを駆使して狂女を阻止しなければなりません。敵の人工知能は彼の行動に反応し、軍事戦術を用いて位置を追跡します。監視、バンカー、戦車、ガンシップに対抗するため、ジョーンズはNATOのスパイ装備とアサルトウェポンを装備しています。不利な状況が重なった場合、マップコンピュータからナパーム攻撃を要請できます。発売時には、不十分な人工知能、ゲーム途中でのセーブ機能の欠如、マルチプレイヤー機能の欠如など、いくつかの欠点により賛否両論の評価を受けました。しかし、優れたサウンドデザインとグラフィックスは賞賛され、その一部はInnerloopの『Joint Strike Fighter』で以前使用された独自のゲームエンジンによるものです。2003年には続編『I.G.I.-2: Covert Strike』がリリースされました。
ストーリーと世界観
物語は主に各ミッションの開始時または終了時にゲーム内エンジンで描かれるカットシーンで語られ、視覚的にスタイリッシュです。劇的なカメラアングルと照明効果は時に映画品質に迫りますが、キャラクター間の平板な会話は退屈に感じられることもあります。ミッションのトーンは現実的です。デビッド・ジョーンズは熟練したエージェントですが、一人の人間であり、一人軍団ではありません。そのため、影に潜み、監視カメラを避け、コンピュータをハッキングして監視システムを無効化し、双眼鏡でエリアを偵察するなど、多くのこっそりとした行動が必要です。