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メディア高評価

プレイヤー高評価

Quantum Break

Quantum Break

|フィンランド|アドベンチャー、シューティング

8.3 /10

Aww めっちゃ面白い!

かなり人気

3.1万件の評価
クリア時間
メイン
9.2時間
メイン+寄り道
17時間
コンプリート
187.2時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Quantum Break』は 2016 年に発売されたアドベンチャー、シューティングゲームで、総合評価は 8.3/10(3.1万 件)、メインストーリーは約 9.2時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、Xbox One。

大ヒット ゲームと臨場感あふれるアクションが見物のドラマとが融合し、これまで見たこともないアクションとサスペンス満載のストーリーが実現。タイム トラベルにより時間軸が破壊された世界で、手遅れになる前に世界を元の状態に戻すため、主人公ジャック・ジョイスは謎の企業モナーク ソリューションズに戦いを挑む。プレイヤーの行動と選択が、ドラマの世界に影響を与え、まったく新しい個性的なエンターテイメント体験へとプレイヤーをいざなう。

ストーリーと世界観

「時間が壊れてしまった。タイムトラベル実験の失敗によって生み出された『時の裂け目』が、容赦なく進行している。その結果、時間そのものが停止と再起動を繰り返し、世界は凍りついた絵のように変わってしまった。ほとんどの人は迫り来る災害に気づいていない。ジャック・ジョイスはその一人ではない。同じ実験によって変貌した彼は、裂け目が進むにつれて損傷を見ることができる。時間はますます狂い、世界の同期が失われるにつれて、大規模な破壊が発生する。ジャックは裂け目が最終段階に達するのを防ぐ方法を必死に探している。その最終段階とは、砂時計の最後の一粒が落ち、時間が終わる瞬間である。しかし、彼の親友ポール・セリーンと冷酷なモナーク・ソリューションズには独自の計画があり、ジャックの努力はそれと一致しない。彼らは彼を止めるためには手段を選ばない。」

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.3/10、3.1万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

アドベンチャー、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ9.2時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNTristan Ogilvie · 2016年4月01日
8/10

『Quantum Break』は、タイムトラベルを題材にした緊迫感あふれる物語に包まれた、スタイリッシュでしばしば爽快感のある三人称視点シューティングゲームです。

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GameSpotPeter Brown · 2016年4月01日
6/10

『Quantum Break』は見た目は洗練されているが、効果的でないゲームプレイの場面やメディアミックス構造のせいで、当たり外れのある体験となっている。

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EurogamerMartin Robinson · 2016年4月01日
7.5/10

テレビ番組と三人称視点シューティングの、洗練されながらも空虚なハイブリッドである『Quantum Break』は、内容の乏しさを凌ぐ電撃的なスタイルが際立っている。

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PC GamerAndy Kelly · 2016年4月07日
7/10

平均的なシューティングゲームに、魅力的で自信に満ちたストーリーが結びついているが、テレビ番組は結局のところ、面白いとはいえ高価なギミックに過ぎない。

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PolygonArthur Gies · 2016年4月01日
8.5/10

『Quantum Break』は驚くべき成功を収めている

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GamesRadar+David Houghton · 2016年4月01日
7/10

素晴らしく独創的なアクションゲームの要素はすべて揃っており、時にはQuantum Breakは確かにその両方です。しかし残念ながら、その様々な異なる部分が互いの邪魔をしがちで、不必要に複雑なプレゼンテーションが、何もが本来輝くべきほど輝くのを妨げています。

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Game InformerBen Reeves · 2016年4月01日
8.5/10

ショー部分にはやや物足りなさが残りますが、ゲームは超高速の銃撃戦と見事なアクションシーンで満ちています

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GuardianSimon Parkin · 2016年4月04日
4/10

ビデオゲームというメディアにおけるストーリーテリングの境界と可能性が探求されている間、このような失敗は許されるかもしれない。それでも、これは決して繰り返されるべきではない高くつく過ちである。

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Washington PostChristopher Byrd · 2016年4月05日

実写ドラマとのタイアップによって台無しにされた、興味深いSFゲーム

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2016年9月30日

彼らが高みを目指したことは愛しているが、その際に何をバランスの基点にしようとしていたのか、もっと深く考えてほしかった。野心は技術によって挫折したのではなく、ただ常識の欠如によって挫折したのだ。それでもなお、プレイを勧めたい気持ちはある。特に、アクションはほとんど問題なく、非常に繰り返しが多いものの、プレイしていて積極的に不快なものは何もないからだ。つまり、その素晴らしさを体験できるが、その代償として、平凡さをやり過ごすための作業を強いられるのだ。

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