プレイスタイル
音楽、アドベンチャー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

音楽、アドベンチャー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 6 件
全体的に、『Radio Squid』は退屈で反復的であることに加えて、単純に楽しいゲームではありません。狭い部屋のいたるところで自分の撃った弾が常に顔に飛んでくるのに対処しなければならないのは疲れます。立ち止まって考える暇もなく、ゲームに罰せられます。小さな良い点としては、サウンドトラックはかなりクールで、ゲームボーイ風の見た目は確かに魅力的です。しかし、これらの点はこのゲームの不愉快な体験を救うには程遠いものです。
全文を読む ↗『Radio Squid』は相反するアイデアを持つゲームで、部分的には楽しめるものの、同様にフラストレーションも感じさせます。爆弾パワーは有用で、フェアでやりごたえのある要素ですが、自分自身を傷つける能力はその逆に感じられます。閉所恐怖症になるようなアリーナは、攻撃を開始するためのメモにたどり着くまでの道のりを無意味に危険なものにしており、攻撃を始める前に安っぽい被弾をする可能性が高いでしょう。さらに、壁のラップにより、自分の弾を含めて把握すべきことが多すぎます。これらすべてが、不公平で少し退屈な体験につながっています。
全文を読む ↗シンプルさ、独創性、親しみやすさは品質を保証するものではありません。しかし、『Radio Squid』ではそれらが品質に貢献しています。高いアクセシビリティ、楽しくてファンキーなゲームシステム、楽しくてセクシーな外観、そして気づかないうちに夢中にさせてくれるゲームのひとつです。おそらく、いくつかの調整を加えれば、誘拐(没入感)は長く続くでしょうが、自分の弾をかわしてコインに変えるために必要なことは、純粋で直接的な楽しさです。
全文を読む ↗オンラインのプレイ動画を見て、他のプレイヤーも同様に苦戦していることに気づきました。確かに、これで自分の失敗に対する罪悪感は少し軽くなりました。しかし、それらのプレイヤーを見ることで、『Radio Squid』に対する私の2つの核心的な問題が強化されました。コインが通貨とライフを兼ね、失敗や素早い反射神経の欠如を厳しく罰する容赦ないゲームプレイは、投資する価値のある体験にはなっていません。全体として、『Radio Squid』が本当に愛らしい迷子の頭足類だとは思いません。ここには明らかに楽しさの可能性があります。ただし、ゲームのプレイ方法と全体的な構造に大幅な調整を加えればの話ですが。アイテムのドロップ率を変更し、アップグレードをもっと頻繁に利用できるようにし、死亡時の罰則をそれほど厳しくしなければ、このゲームは特別なものになる可能性があります。
全文を読む ↗『Radio Squid』は、モノクロのビジュアルと楽しいチップチューンサウンドトラックで魅力的な瞬間が随所にあります。しかし、残念ながら、ビートベースの射撃メカニクスが常にあなたに不利に働き、半端な出来に感じられるため、期待には及びません。
全文を読む ↗