評価の勢い
まあまあ:6.8/10、257 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.8/10、257 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
プラットフォーム、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 12 件
VRゲームの優れた移動システムを評価する人にとって、『Reach』はその点だけでもチェックする価値がある。『Synapse』と同じ雰囲気は欠けており、ストーリーが退屈で環境も繰り返しが多いが、時間をかければ楽しめる部分もある。
全文を読む ↗『Dreams』はまた素晴らしいVRタイトルを届けてくれた。VRアクションアドベンチャーがどうあるべきかの印象的なショーケースだ。優れた移動、映画的なストーリーテリング、そして緻密に調整された戦闘の組み合わせ。環境は豊かで雰囲気があり、空間オーディオはその世界に深く引き込む。声の演技は旅に本当の感情的な重みをもたらす。最も長いゲームではないが、すべての時間が目的を持って感じられる——発見、危険、美しさに満ちている。直感的な操作と強い勢いの感覚は、探索を本当に爽快にし、物語は謎と心のバランスを取っている。『Reach』はThumb Cultureゴールドアワードを受賞。プラチナを授けたかったが、バグやグリッチのせいで難しかった。
全文を読む ↗『Reach VR』は、nDreamsとPS5のバーチャルリアリティにとって自信に満ちた飛躍だ。その触覚的な移動、説得力のある世界、表現力豊かなデザインは、今年のメディアの最も魅力的な使い方の一つとなっている。繰り返しや磨きの不足がそれを妨げる瞬間もあるが、そのハイライトは粗い部分を簡単に上回っている。これは、VRがなぜ重要なのかを思い出させてくれる種類のゲームだ——目新しさだからではなく、不可能を現実に感じさせるからだ。
全文を読む ↗『Reach』はプロットやグラフィックで賞を取ることはないだろうが、それは重要ではない。このスタイルのゲームは以前にもプレイしたことがあるだろうが、VRでこのように、崖からジップワイヤーへ飛び移り、割れ目を飛び越え、慎重にではなく本能的にプレイしたことはないだろう。ReachはVRゲームの基準を引き上げ、ヘッドセットをほこりを払って使う素晴らしい理由になる。
全文を読む ↗『Reach』は、VRにおけるペース配分、パズル、移動に関して、nDreamsがスタジオとしてどれだけ進化したかを示している。一方で、かつて最も強力だった側面——射撃と戦闘——は、繰り返しが多く精彩を欠いている。
全文を読む ↗息をのむようなハイライトと、なぜVRに投資したのかを正確に思い出させるシーケンスに満ちたゲームだが、時には少ない方が多いこともあることを忘れてしまう。それでも、これらの批判は賞賛から来ている。これほど映画的な野心、パルクール、戦闘、ストーリーテリングのブレンドを一人称視点で調和させて届けるVRタイトルはほとんどない。ペース配分が時折つまずくことがあっても、Reachはスタジオが本当に全力を尽くしたときにVRゲームの未来がどう見えるかの輝かしい例であり続けている。
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