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タクティカル、ロールプレイング (RPG)、リアルタイムストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
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タクティカル、ロールプレイング (RPG)、リアルタイムストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Red Solstice 2: Survivors』は、良くても平均より少し上のゲームだ。楽しい要素、例えば駆け引きと射撃が融合したアクション満載のゲームプレイの真に楽しい性質がある一方で、コアキャンペーン以外のミッションが信じられないほど反復的であるといった欠点もある。しかし、優れたクリーチャーの種類と豊富なキャラクターカスタマイズが見つかり、ゲームを本当に盛り上げるが、基地や地域構築が付け足しのように感じられ、それがゲームに悪影響を及ぼし、さらにフェアな
全文を読む ↗ツインスティックシューターとリアルタイムストラテジー要素の融合は楽しく、魅力的です。ミッションは多様で、ゲームプレイループは満足感がありますが、各キャンペーンを完了しようと進めるにつれて、やや繰り返し感があります。また、最大3人の友達との協力プレイもありますが、これを書いている時点ではそのモードを試す機会がありませんでした。
全文を読む ↗Red Solstice 2: Survivors Ultimate Editionはコンテンツ豊富なパッケージですが、残念ながら過去の問題も引き継いでいます。根底にある大きな繰り返し感とメカニクスの不明瞭さ、非常に貧弱な戦術部分、そして記憶に残りにくいストーリーラインが組み合わさり、Ironwardのこのタイトルは、友人グループと一緒にプレイできる人にのみ、そして独占的にお勧めできるものとなっています。その体験は、全体的なインタラクションに新たな光を当て、より良いものにしてくれます。
全文を読む ↗Red Solstice 2は、まともな体験を提供するために少なくとももう1人の友人が必要なゲームです。戦略的・戦術的なレイヤーは純粋にメカニカルな観点からは機能していますが、すべてが繰り返しのアクションに焦点を当てすぎていて、ソロプレイではゲームを楽しく保つのが難しいです。没入感の限界も助けにはなりません。
全文を読む ↗Red Solstice 2: Survivorsは良いゲームですが、改善の余地があります。いつかIronwardが分隊装備と洗練されたリソース管理システムにさらに重点を置いたRed Solstice 3を見てみたいです。結局のところ、それはXCOMのシューター版のように聞こえますが、それが良いことだと思うのは私だけではないはずです。
全文を読む ↗野心的なRTS/ツインスティックハイブリッドで、多くの可能性と素晴らしい瞬間を備えていますが、技術的な問題、一貫性のないフロー、チュートリアルの欠如によって台無しにされています。前提が魅力的なら注目に値しますが、すぐに飛び込む価値はありません。
全文を読む ↗マルチプレイヤーに焦点を当てたRed Solstice 2: Survivorsは、アクション/戦術ジャンルに取り組み、敵の大群と美しいプレゼンテーションを提供します。欠けているのはプレイヤーとのつながり、バグ、そしてイライラさせる難易度のスパイクです。
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