評価の勢い
まあまあ:6.0/10、363 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.0/10、363 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
ストラテジー、カード&ボードゲーム、シミュレーション寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 7 件
ターン制カードバトラー『Reigns: Three Kingdoms』は、最初に始めたときに想像するものとは少し違うかもしれないが、デッキ構築ライブラリに加える価値のある良いゲームだ。
全文を読む ↗『Reigns: Three Kingdoms』は多くの新しいアイデアとフラストレーションを追加しているが、Steam Deckでちょっとした王殺しを求める人なら、もっと悪い選択もあり得るだろう。
全文を読む ↗前作と同様に、『Reigns: Three Kingdoms』はシンプルでわかりやすいメカニクスを、非常に充実した冒険の大きな部分にすることに成功している。実際の歴史的設定への変更は良いが、オリジナルの物語の方が追跡して解明するのがずっと面白い。カード選択のバランス調整は、メーター管理を理解すればシンプルだが魅力的だ。戦闘システムは本編の「シンプルだが良い」という哲学に従っている。前作のファンなら、特に2.99ドルという低価格を考えれば、『Reigns: Three Kingdoms』はチェックする価値がある。
全文を読む ↗結局、私はこのゲームを実際に好きになった以上に好きになりたいと思っていた。テンポは素晴らしく、システムは見かけ以上に深く、インターフェースはよく作られている。さらに、失敗したときの結果は巧みにバランスが取れており、失敗する自由がたくさんある。一方で、絶え間ない繰り返しは疲れさせる。まるでローグライクのトレッドミルを全力疾走で走らされているようだ。そして、失敗は許されるが、成功への道筋は示されない。私はあれこれ試行錯誤しながら、何らかの目標にたどり着かなければならなかった。成功することは絶対に可能だが、そこに至る道のりは長く曲がりくねっている。中国史のユニークな解釈を求めているなら、運がいい! しかし、警告しておく:多くの落とし穴と行き止まりが待っている。
全文を読む ↗以前の『Reigns』ゲームのファンは、この新作を楽しめるだろう。前作の特定の側面を改善し、シリーズを新鮮に保つための新しいメカニクスを追加している。新しい功績と目標が追加され、『Reigns: Three Kingdoms』は、プレイヤーが漢王朝の最後の数年を生き抜く中で、手元のすべてのタスクを完了するために数え切れないほどの時間を費やすことになるだろう... もし生き延びることができればの話だが。
全文を読む ↗『Reigns: Three Kingdoms』は、『Reigns』の王座にふさわしい後継者だ。モバイルゲームとしてはPCではぎこちなく感じることもあるが、素敵なミニマリストスタイルと、しっかりしたストーリーテリングと世界構築を提供している。
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