評価の勢い
なかなか良い:7.5/10、32 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.5/10、32 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
プラットフォーム、パズル、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 10 件
『Residual』は、サバイバルジャンルのファンが絶対に愛するであろう包括的なサバイバル体験だ。手続き的に生成される惑星の探索は最初は少し気が遠くなるが、ゲームが開けてきて必須のリソースを提供し始めると、ずっと扱いやすくなる。混乱しやすいインベントリUI、食事/睡眠の必要性が過度に頻繁なこと、やや不安定なナビゲーション操作など、今後改善されることを願う初期の問題もいくつかあるが、全体的に『Residual』は楽しく没頭できる作品だ。
全文を読む ↗『Residual』は悪いゲームではありません。資源収集型のサバイバルゲームが好きなら、これで十分でしょう。ただ、他の似たようなゲームに優先しておすすめするほどの、特別だったり独創的だったりする点が欠けています。
全文を読む ↗墜落した宇宙船、未知の惑星、そして地表の下に隠された謎の秘密。横スクロール型サバイバルゲーム『Residual』は、すべてを備えているように見えます。しかし、それは隠れた名作なのか、それとも説明不能なスライムに足を取られているだけなのか?
全文を読む ↗『Residual』はOrange Pixelによるまた別の勝ち組です。長くても短くても、ゲームに没頭させてくれる魅力的なサバイバル探索ゲームです。このジャンルのファンでなければ、ここにあなたを惹きつけるものはないかもしれません。ある意味、Apogeeがこのゲームを発売したのはふさわしいと言えます。というのも、あの時代のゲームのノスタルジーを少し思い起こさせてくれるからです。手取り足取り教えてくれるわけではありませんが、投資すればするほど発見があります。最初はストレスフルな体験でしたが、やがて驚きと興味に変わりました。それがあなたにとって魅力的に思えるなら、『Residual』で星々への冒険に出ることを強くお勧めします。
全文を読む ↗『Residual』は良いメインアイデアを持っていますが、長期的に魅力的な体験にするための周辺要素が少なすぎると感じました。世界観と探索は気に入りましたが、クラフトやパズルの設計にはあまり感心しませんでした。どこかに行くため、鉱物を採掘するため、あるいはつるを見つけるための明確な理由を与えてくれる、より強い物語のフックがあればと思いました。
全文を読む ↗それでも、いくつかの小さな欠点はあるものの、これは堅実なゲームです。『Residual』は素晴らしいピクセルアート、ユニークな前提、中毒性のあるゲームプレイ、そして新しいゲームを始めるたびにユニークなプレイスルーを約束してくれます。完璧なゲームではありませんが、私の不満は全体としてかなり些細なものです。ユニークなサバイバルとプラットフォーマーの融合を探している人には、間違いなくこのゲームをお勧めします。
全文を読む ↗『No Man's Sky』、『Animal Crossing』、『Terraria』のようなゲームが好きなら、これはあなたにぴったりのゲームです。探索できる世界は無限にあり、『Residual』をプレイするのはほとんど癒しです。様々なダンジョンは探索するのが本当にクールで、マップ全体に散りばめられたパズルは体験を損ないません。このサバイバル探索ゲームにはリプレイ性がたくさんあり、もっと挑戦したいなら、パーマデスオプションをオンにしてください。各惑星には新しいパズルと秘密があります。ゲームプレイ中に惑星を完了できなくなることが数回ありましたが、新しいプレイスルーにすぐに飛び込むのは簡単です。『Residual』は、自分の技術に明らかに情熱を持っている人物によって作られた、魅力的なサバイバル探索ゲームです。
全文を読む ↗『Residual』は、他のサバイバルタイトルよりもゲームプレイの深さが浅く、手軽なサバイバル体験に最適です。Minecraftのバニラモードが好きな人は、ユニークな世界、目標指向の探索、資源収集を楽しめるでしょう。しかし、TerrariaやValheimのような複雑なサバイバル体験を求めるゲーマーは、標準的なサバイバルメカニクスの欠如に苛立ちを感じ、探索中に制限を感じるかもしれません。
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