サインイン

awwReels

作品タイプ

すべてのタイプ

本編ゲーム

リメイク

リマスター

拡張版

移植版

単体拡張

拡張コンテンツ

DLC

ジャンル

すべてのジャンル

インディー

アドベンチャー

シミュレーション

ストラテジー

ロールプレイング (RPG)

パズル

アーケード

プラットフォーム

シューティング

スポーツ

レーシング

ビジュアルノベル

カード&ボードゲーム

格闘

ポイント&クリック

アクション

ターン制ストラテジー

タクティカル

音楽

リアルタイムストラテジー

クイズ

MOBA

ピンボール

並び替え

新着順

最近の人気作

最近の好評

人気順

高評価

発売が古い順

メディア高評価

プレイヤー高評価

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider

|アメリカ合衆国、イギリス|シューティング、アドベンチャー

8.9 /10

Aww めっちゃ面白い!

超人気!

15.6万件の評価
クリア時間
メイン
11.5時間
メイン+寄り道
21.9時間
コンプリート
48.8時間
評価ソース
Steam · プレイヤー評価9.4/1015.5万件の評価IGDB · メディア評価8.7/1025件の評価IGDB · プレイヤー評価8.1/101.3千件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Rise of the Tomb Raider』は 2015 年に発売されたシューティング、アドベンチャーゲームで、総合評価は 8.9/10(15.6万 件)、メインストーリーは約 11.5時間、対応機種は Google Stadia、Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation VR、Xbox 360、Xbox One。

『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』は、プレイヤーがララ・クロフトを操作して伝説の都市キーテジと不死の約束を探すサードパーソン・アクションアドベンチャーゲームです。戦闘は銃器、ステルス、近接武器を用い、半オープンワールドのハブエリアではパズルを伴うチャレンジトゥーム、サイドミッション、クラフト用の資源収集が用意されています。プレイヤーは経験値を獲得し、戦闘、狩猟、生存の3つのツリーにわたるスキルをアンロックします。本作は、従来のマルチプレイヤーに代わり、モディファイアを適用してレベルを再プレイできるエクスペディションモードを特徴としています。

ストーリーと世界観

ヤマタイでの経験から1年後、考古学者ララ・クロフトは亡き父の研究に基づき、失われた都市キーテジと不死をもたらすとされる秘宝「ディヴァイン・ソース」を追う。彼女の探索はシリアからシベリアの荒野へと続き、そこで同じ秘宝を求める準軍事組織トリニティと遭遇する。捕らわれた後、ジェイコブという男の助けで脱出したララは、彼の民であるキーテジの元住民の子孫「レムナント」と協力し、トリニティが力を得る前に都市へ到達しようとする。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.9/10、15.6万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

シューティング、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ11.5時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

評価する

すべて

メディア

ユーザー

IGNLucy O'Brien · 2015年11月09日
9.3/10

『Rise of the Tomb Raider』は前作の成功したフォーマットを継承し、あらゆる面でそれを向上させている。

全文を読む
GameSpotMike Mahardy · 2015年11月09日
9/10

『Rise of the Tomb Raider』の最初のショットは、やがて私たちが知ることになる広大で不気味な風景をパンする。多くの点で、これはCrystal Dynamicsからの約束として機能する:私たちの前には大きなものが待っている。そしてララの旅の終わり、彼女がこの冒険を乗り越え、世界が提供するすべてを経験した後、その約束が果たされたことは明らかだ。

全文を読む
EurogamerOli Welsh · 2015年11月09日
7.5/10

新しいララ・クロフトは、滑らかで楽しいものの、トゥームレイダーのアイデンティティ危機を解決しない第二幕でいくつかの問題点を修正している。

全文を読む
PolygonPhilip Kollar · 2015年11月09日
8.5/10

『Rise of the Tomb Raider』は、フランチャイズのフォーマットを自信を持って実行している

全文を読む
GamesRadar+Justin Towell · 2015年11月09日
9/10

基本的には前作の焼き直しではあるが、『Rise of the Tomb Raider』は壮大なアドベンチャーゲームであり、アクションジャンルを巧みに組み合わせ、プレイヤーが思い通りにプレイできるようにしている。

全文を読む
Game InformerKimberley Wallace · 2015年11月09日
9.5/10

巨大なクマと対峙するにせよ、危険なジャンプをするにせよ、『Rise of the Tomb Raider』はアドレナリン全開の体験だ

全文を読む
GuardianSimon Parkin · 2015年11月11日
6/10

ララ・クロフトは独自のアイデアを人気のあるものと交換し、群衆を喜ばせるが、実際に墓を略奪していた時代を懐かしむ人も残すアクション大作となっている。

全文を読む
VG247Jeremy Parish · 2015年11月18日
8/10

ある意味で、Rise of the Tomb Raiderはその名に恥じない作品だ。現代の三人称視点アクションゲームの定型表現の中から、古典的なトゥームレイダーの要素が浮かび上がってくるのを見ることができる。ライズのデザインの二面性は決して調和することはないが、ララ・クロフトシリーズに特有の要素は2013年の作品よりもはるかに顕著に現れている。予測可能で退屈な銃撃戦が多すぎるが、必須であるにもかかわらず、ゲーム全体の体験のごく一部に過ぎない。トゥームレイダーは現代のゲーム界でまだ自分の声を見つけていない...しかし、そこに近づいている。

全文を読む
DestructoidSteven Hansen · 2015年11月09日
7.5/10

『Rise of the Tomb Raider』は前作より優れているが、それは追加要素のおかげに過ぎず、『Tomb Raider』(2013年)の問題点を修正してはいない。ストーリーは滑らかになり、その多くは退屈なオーディオログに隠されている。宣伝されているような「サバイバル」ではなく、何十人もの敵を簡単に倒せて資源も豊富だ。しかし、古代のルーブ・ゴールドバーグ・マシンを登り回る墓を見つけること、そして見事なビジュアルと多様な環境が、『Rise』の荒野を探索する価値のあるものにし、『Tomb Raider』の他愛のない三人称アクションプラットフォーマーを引き上げている。ジャンプを誤ってララが落下していくのを見るとき、今でも胃が重くなる。

全文を読む
KotakuEvan Narcisse · 2015年11月09日
10/10

『ライズ・オブ・ザ・トゥームレイダー』は前作からの確かな進化を感じさせ、プレイヤーにより多くの墓、より良いクラフト、そしてステルスの選択肢を増やしてくれる。

全文を読む