評価の勢い
Aww めっちゃ面白い!:8.9/10、15.6万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
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『Rise of the Tomb Raider』は 2015 年に発売されたシューティング、アドベンチャーゲームで、総合評価は 8.9/10(15.6万 件)、メインストーリーは約 11.5時間、対応機種は Google Stadia、Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation VR、Xbox 360、Xbox One。
Aww めっちゃ面白い!:8.9/10、15.6万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
シューティング、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ11.5時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Rise of the Tomb Raider』の最初のショットは、やがて私たちが知ることになる広大で不気味な風景をパンする。多くの点で、これはCrystal Dynamicsからの約束として機能する:私たちの前には大きなものが待っている。そしてララの旅の終わり、彼女がこの冒険を乗り越え、世界が提供するすべてを経験した後、その約束が果たされたことは明らかだ。
全文を読む ↗基本的には前作の焼き直しではあるが、『Rise of the Tomb Raider』は壮大なアドベンチャーゲームであり、アクションジャンルを巧みに組み合わせ、プレイヤーが思い通りにプレイできるようにしている。
全文を読む ↗ある意味で、Rise of the Tomb Raiderはその名に恥じない作品だ。現代の三人称視点アクションゲームの定型表現の中から、古典的なトゥームレイダーの要素が浮かび上がってくるのを見ることができる。ライズのデザインの二面性は決して調和することはないが、ララ・クロフトシリーズに特有の要素は2013年の作品よりもはるかに顕著に現れている。予測可能で退屈な銃撃戦が多すぎるが、必須であるにもかかわらず、ゲーム全体の体験のごく一部に過ぎない。トゥームレイダーは現代のゲーム界でまだ自分の声を見つけていない...しかし、そこに近づいている。
全文を読む ↗『Rise of the Tomb Raider』は前作より優れているが、それは追加要素のおかげに過ぎず、『Tomb Raider』(2013年)の問題点を修正してはいない。ストーリーは滑らかになり、その多くは退屈なオーディオログに隠されている。宣伝されているような「サバイバル」ではなく、何十人もの敵を簡単に倒せて資源も豊富だ。しかし、古代のルーブ・ゴールドバーグ・マシンを登り回る墓を見つけること、そして見事なビジュアルと多様な環境が、『Rise』の荒野を探索する価値のあるものにし、『Tomb Raider』の他愛のない三人称アクションプラットフォーマーを引き上げている。ジャンプを誤ってララが落下していくのを見るとき、今でも胃が重くなる。
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