評価の勢い
なかなか良い:7.1/10、973 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

なかなか良い:7.1/10、973 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
シミュレーション、ターン制ストラテジー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 10 件
これらの欠点に加え、Switch版における不正確なタッチスクリーン入力と苛立たしいカーソル操作により、魅力的な中世写本風のビジュアルやRenaissance faireを思わせる音楽が与えたかもしれない好意も台無しになる。マップエディタはコアゲームプレイに楽しい調整を加えるが、デザイン上の欠陥と延々と続くラグからゲームを救うことはできない。残念だが、現状の『Rising Lords』は手に取る価値がまったくない。
全文を読む ↗『Rising Lords』は、六角形グリッドベースのタクティクスゲームで、『Battle Brothers』、『Civilization』、チェスの要素を取り入れ、メカニクスは豊富ながら深みに欠けるゲームに仕上がっています。中世のプレゼンテーションとアートスタイルは見どころで、提供されるコンテンツには適度な多様性があります。数時間から数日は楽しめますが、マルチプレイヤーシーンやMODサポートの欠如がゲームの寿命を大きく損なっています。
全文を読む ↗私は一般的にデッキ構築型ターン制ストラテジーゲームが好きですが、『Rising Lords』に本当に没頭するのは難しいと感じました。悪くはないのですが(特にビジュアルとプレイ時間には特筆すべき点があります)、操作がぎこちなく、メカニクスが過剰に忙しいため、本来の可能性を発揮できていません。
全文を読む ↗『Rising Lords』の核となる部分は大きな可能性を示しています。より良いキャンペーン、技術的な問題の減少、そしてより深い戦闘オプションがあれば、特別なものになるかもしれません。
全文を読む ↗『Rising Lords』は、中世の封建制度の本質を難なく捉えた傑出したストラテジーゲームです。初心者にはチュートリアルだけでは不十分で、やや難しいと感じるかもしれません。魅力的なビジュアル、複雑なゲームプレイメカニクス、そして説得力のある政治外交が、豊かで没入感のある体験を生み出しています。運は大胆な者に味方すると言いますが、『Rising Lords』では、封建領主としてのあなたの運命はあなたの手に委ねられています。あなたはこの中世の世界を征服する挑戦に立ち向かうでしょうか?
全文を読む ↗『Rising Lords』には興味深い世界がありますが、そのほとんどは非常に難しいキャンペーンの背後に閉じ込められています。スリープモードにするだけでも苦労する点、平凡なチュートリアル、全体的なパフォーマンスの悪さなどから、早期アクセスゲームが完全リリースされるには早すぎたという感覚があります。『Rising Lords』の骨格は十分に強固で、努力と改善次第でジャンルに新たな追加要素をもたらす可能性がありますが、Switch版は持ちこたえていません。
全文を読む ↗『Rising Lords』は、不必要な複雑さを避けたい、歴史的要素のあるターン制ストラテジーのファンに捧げられています。ゲームの焦点は経済、特に農民が支える食料供給にあります。小さな出来事が大きな結果を招くことがあり、常に全員に十分な配給を与えるのは決して簡単ではありません。
全文を読む ↗全体的に、『Rising Lords』には創造的な機能の可能性があると信じています。しかし、これらの機能の実行が不十分なため、ゲームは苦痛なものになっています。Argonwoodがこのゲームが直面する多くの問題を修正し、リリース時にははるかにユーザーフレンドリーなゲームになることを願っています。
全文を読む ↗