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メディアレビュー 5 件
しかし、『Robo Wars』が克服できていないのは、開始から間もなく感じ始める反復性であり、プレイヤーは遅かれ早かれ続ける意欲を失ってしまう。この点において、『Robo Wars』は他の格闘ゲームと比べて優れているわけではない。
全文を読む ↗『Robo Wars』について語ることはあまりない。理解しやすく操作も簡単なシンプルなゲームを作ろうとした意図は純粋に評価できる。問題は、それがゲームにほとんど深みを与えず、リプレイ価値もほとんどないことだ。10のステージはすべて同じように見え、そのシンプルさゆえに、しばらくすると退屈に感じてしまう。悪いゲームではないが、すぐに忘れてしまいそうなゲームでもある。残念ながら、このゲームは記憶に残らないカテゴリーに分類され、eショップのセールページで見かけて「ああ、このゲームやったことあるな」と思うようなゲームだ。今のところ、『Robo Wars』は避けるのが賢明だろう。
全文を読む ↗モバイルゲームの設計に基づいて作られた『Robo Wars』は、幼児でもマスターできるゲームプレイと、退屈な「レベル」のスライドショーを備えている(そう呼ぶのが寛大ならばの話だが)。進行に時間制限付きルートボックス構造を使用している(実際のマイクロトランザクションはない)ことは、体験をさらに悪化させている。もっと面白いカウントダウンタイマーを備えたアプリはどこにでもあるので、おそらくあなたの時間とお金を費やす価値があるだろう。
全文を読む ↗おやおや、Switchに登場するゲームの中には、明らかにモバイル起源の設計で、なぜ専用ゲーム機に来たのか疑問に思わせるものがある。少なくとも、ゲームプレイに手を加えて難易度を上げるなどの改訂をせずに。
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