評価の勢い
まあまあ:6.8/10、906 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.8/10、906 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
シミュレーション、スポーツ、レーシング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 18 件
『ローラーチャンピオンズ』には可能性がある。核となるギミックとゲームプレイはどちらも非常に楽しく、相手が3点を決めようとしているところにドロップキックでコートの向こうへ吹き飛ばすのは満足感がある。しかし、他のほぼすべての面で不足しており、誰かを満足させるのに十分なコンテンツがここにはない。Switchでのパフォーマンスとぼやけたビジュアルの問題を加えると、現状では任天堂のコンソールでこのゲームをお勧めできない。無料プレイなので、試してみる価値はあるが、現時点では避けたほうが無難だ。
全文を読む ↗残念ながら、カスタマイズされるスケーターがこれほど地味に見える場合、ゲームの進行をコスメティックに集中させるのは難しい。それに加えて、発売時に利用可能なゲームモードが限られているため、『ローラーチャンピオンズ』はトラックで厳しいスタートを切る。幸い、コア体験は十分に楽しいので、将来的に勢いをつけてゴールを決める可能性はある。
全文を読む ↗すでに述べたように、ライブサービスゲームはサポートの仕方で生きるか死ぬかが決まるため、『ローラーチャンピオンズ』に時間を投資する価値があるかどうかを長期的に判断するのは難しい。ゲームはしっかりしており、プレイ感は良い。ゲームの初年度の計画は興味深く、各シーズンでテーマに沿った新コンテンツと新たな生活の質の向上機能が導入される予定だ。したがって、文字通りボールはユービーアイソフト・モントリオールのコートにある。彼らは3周を完走できるだろうか?
全文を読む ↗『Roller Champions』には最小限の期待しか持っていなかった。UbisoftはEA、Epic Games、Activisionと並んで、成功するライブサービスゲームを自社に組み込もうと必死のようだ。彼らはすでに『Hyperscape』で惨敗している。最近では、ゲームコミュニティから大きな否定的フィードバックを受けた将来の無料プレイプロジェクトのコンセプトも示している。これらの要素を考慮すると、このゲームは新鮮なアイデア、プレイリスト、興味深く手頃なコスメティックを提供できれば、強い可能性を秘めていると信じている。
全文を読む ↗現状、『Roller Champions』はあまり提供していない。確かに、徹底的にアーケードなゲームプレイ、超アクセスしやすいシンプルなゲームルールという良い基盤はあるが、それだけだ。コンテンツレベルでは、何も噛み応えがない。
全文を読む ↗『ローラーチャンピオンズ』にはチャンピオンにふさわしい要素がなく、機能して楽しめるゲームプレイを差し引いても、コンテンツ面と技術・芸術面での深刻な欠陥により期待に応えられず、他の成功した無料プレイゲームには及ばない。
全文を読む ↗デビー風の構造とそれに伴う微妙な戦術には満足感がある。ローラーブレードの操作は非常に親しみやすいが、欺瞞的なスキル上限も存在する。しかし、小さな砂の山を滑るように、反復と磨き不足の機能によって勢いは失われる。
全文を読む ↗『ローラーチャンピオンズ』には可能性があるが、実際には完成したゲームというよりアーリーアクセスに見える。コンテンツはほぼなく、経済システムは市場で最も健全とは言い難い。支払いたくない人は、髪型やより一般的でないキャラクターを手に入れるために長時間の作業を強いられるだろう。
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