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なかなか良い:7.2/10、1.9千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.2/10、1.9千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
ロールプレイング (RPG)、プラットフォーム、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
Salt and Sacrificeは、すでに混雑したメトロイドヴァニア/ソウルライクのフォーミュラにモンスターハンターのメカニクスを統合しようとする野心的な続編です。素晴らしい組み合わせとは言えませんが、核となる戦闘の強み、カスタマイズ、そして爽快な協力プレイは、少なくとも一見の価値があります。
全文を読む ↗Salt and Sacrificeは、前作を基にしたバリエーションですが、完全に成功したわけではありません。緊張感と困難に満ちた戦闘システムと豊富なカスタマイズオプションがSka Studiosの続編を支え、ボス戦は時に過酷すぎるものの楽しめますが、Salt and Sanctuaryのストーリーテリングとナラティブデザインはその役割を果たせていません。
全文を読む ↗Salt and Sacrificeを好きになりたいと思い、ある程度は好きです。世界の探索、狩りとクラフトのコンセプト、そしてムーディーな雰囲気を楽しみ、何十時間も続けました。しかし、ぎこちない進行システムと多くの苛立たしい敵との遭遇が、楽しい時間をすぐに忘れさせてしまいます。
全文を読む ↗ここにあるものの多くがまだとても楽しいので、残念です。戦闘は激しく、挑戦的で、多様性に富み、対戦する敵の種類も豊富です。ビルドを調整するための武器オプションも豊富で、メイジとの戦いに臨むために数百もの異なるステータスをレベルアップする能力もあります。ただ、それらの戦いは、ランダムな要素によって非常に不公平で一方的になることがあり、それが台無しにしてしまいます。新しいことに挑戦する勇敢な試みですが、
全文を読む ↗Salt and Sacrificeは、前作で確立されたソウルズボーン2Dアクションプラットフォーミングシステムの上に、多くのクールなことを行っています。メイジの狩りに焦点を当てたのはクールなひねりで、そのパーツを入手して新しい装備を作るのは、何十年もの間モンスターハンターを楽しくしてきた要素です。それでも、メイジハントの合間に各バイオームで探索するものはたくさんあります。回復用フラスコのためのベリー集めは好きではありませんし、メイジが連携して襲ってくると不公平に感じることもあります。しかし、強くなり、
全文を読む ↗序盤は取っ付きにくいかもしれませんが、Salt and Sacrificeは巨大なゲームで、最初を乗り越えればほぼ瞬時に盛り上がり、複数の広大なエリアがあり、それぞれを探索して徘徊するすべてのメイジを追跡するのにかなりの時間がかかります。
全文を読む ↗全体的に、Salt and Sacrificeは、キャラクターとレベルの進行の流れに関する基本的な理解と拡張された戦闘システムにより、Dark Soulsの2Dリイマジネーションを魅力的なアイデアにする核となる要素を依然として完璧に捉えています。メトロイドヴァニア風の探索の追加レイヤーと、メイジハントメカニクスによるユニークなボス戦へのアプローチにより、Salt and Sacrificeは、Ska Studiosが単に2D Dark Soulsゲームを作るのが得意なスタジオ以上の存在としての地位を確立しています。
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