評価の勢い
なかなか良い:7.7/10、278 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.7/10、278 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
シミュレーション、パズル、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 8 件
『SELF』は、テキストアドベンチャーとリズムミニゲームを融合させたミニマルで実験的なインディーゲームで、行方不明の父親を探す少年のシュールで心理的な物語を描いている。物語は、奇妙な出会いや比喩に満ちた夢のような非線形のシーンを通じて展開し、しばしば物理的な世界というよりも、キャラクターの潜在意識を通る旅のように感じられる。シンプルなメカニクス、分岐するパス、複数のエンディングが、この短い体験のリプレイを促す。翻訳の癖や抽象的なストーリーテリングにもかかわらず、『SELF』は、伝統的なゲームというよりもインタラクティブフィクションとして最もよく評価される、内省的で芸術的な作品として際立っている。
全文を読む ↗父と息子の関係や、少年が陥ったシュールで不条理なシナリオなど、カフカ風のストーリーの多くはユニークで最初は興味深かったが、『SELF』には、より大きなものへと変貌するために必要な変容がなかった。
全文を読む ↗『SELF』は異色の体験だ。最初はビジュアルノベルのように見えるかもしれないが、ゲームは別のものに変わる...しかし、それが何なのかはあまり明確ではない。その最大の資産は間違いなくサウンドトラックであり、ヘッドフォンがあれば確かに素晴らしい効果を発揮するだろうが、プロットは可もなく不可もなく、退屈で無視しやすいものになっており、ビジュアルノベルの候補としての性質に反している。全体として、このゲームはポジティブにもネガティブにも際立つものではなく、クリア後には簡単に忘れられてしまうだろう。
全文を読む ↗ゲームがストーリーテリングの媒体として使われるのを見るのはいつも興味深い。『Self』の場合、あらかじめ決められた物語を辿って静的な結論に達するのではなく、多くの分岐する道があり、異なる結末を見るためにリプレイを促すようになっている...
全文を読む ↗私はこの子供に感情移入し、助けるためにできることは何でもしたいと思った。ゲームはその点で私を夢中にさせたが、残念ながら、疑わしいストーリーテリングの仕掛けや精彩を欠いたミニゲームのセクションによって、その熱意を無駄にしてしまった。純粋にストーリー体験としては、断片的なデザインの選択を乗り越えられるなら、これはお勧めできる。しかし、悲しげで不気味なパズルゲーム以外の何かを求めている人にとっては、これはおそらくスキップしてもいい作品だろう。
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