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シミュレーション、スポーツ寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
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シミュレーション、スポーツ寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
ストリートスケートへの妥協なき挑戦状である『Session』は、このスポーツへの明らかな愛情に満ちているが、バグや不親切なチュートリアル、ミッション設計の判断ミスがその親しみやすさを損なっている。
全文を読む ↗対照的に、『Session』は逆さまに感じられる。スケートボードに乗る技術面にひたすら集中しすぎて、実際にボードに乗って転がる楽しさを見落としている。トニー・ホークの顔がついたものほどアーケード的でないスケートボードゲームの余地は十分にあるが、この初期バージョンの『Session』は陰鬱で無機質なもので、ほとんどの身体活動における自分の才能のなさを痛感させるだけだ。
全文を読む ↗ゲームのミッション構造は、場所に行き、トリックやルートをこなし、忘れがちなストーリーの会話でつなぐだけのものに成り下がっている。ミッションは説明が不十分な傾向があり、さらに何をすべきかを説明するテキストボックスを読み直せないことで悪化している。また、特定の技に必要な入力がこれらのプロンプト中に表示されることはほとんどない。良くも悪くも、『Session』はハードコアなスケーター向けのゲームだ。リアリズムへのこだわりは印象的だが、最初の数時間のフラストレーションは…
全文を読む ↗『Session: Skate Sim』は、実際のスケートボードの試練と苦難を再現する勇敢な試みであり、他のスケートゲームのアーケード的な派手さを避け、ゆっくりとした方法論的な反復と、ボードと環境の両方の習得を重視している。スケートファンにとって、じっくり取り組める深くて魅力的なゲームがここにある。少なくとも、ぼやけたビジュアル、操作の問題、貧弱なミッション設計、フレームレートの問題がなければ、そう言えるだろう。
全文を読む ↗特に、ゲームが基本を教えるためにもっと多くのことをしてくれたり、異なる操作スキームを提供したり、より幅広いアクセシビリティオプションを提供してくれると良いでしょう。一般的にも、その過酷な難易度にもかかわらず、プレイヤーがまた戻ってきたくなるような、より多くのインセンティブ、興奮、アクションをゲームが提供してくれると良いでしょう。
全文を読む ↗その場での物理調整、アニメーション調整、そして大規模なマップ。フル機能のPC版をSwitchに収めようとした結果、ビジュアルとプレイ感の両方に妥協が見られる。ゲームが動作すること自体が奇跡だが、移植できるからといって移植すべきとは限らない。
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