評価の勢い
なかなか良い:7.7/10、8 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.7/10、8 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アーケード、プラットフォーム、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 14 件
『Shadow of the Orient』は、私たちが見たことのないものではなく、その主なアイデアは実際に良いものですが、コンソールへの変換は、このタイプのアドベンチャーを楽しむプレイヤーを落胆させるいくつかの重要な点でつまずいてしまいます。これにHUDの視覚的な問題を加えると、素晴らしいアドベンチャーになる可能性があったものの、緊急の修正が必要な作品という見通しになります。
全文を読む ↗『Shadow of the Orient』は、特に価格を考慮すると、挑戦的なプラットフォーマーとして見事に成功しています。良い物語や計画された進行システムに焦点を当てていないかもしれませんが、それでもよく構築された戦闘メカニクスを備えた優れたプラットフォーマーを提供しています。やり込み要素はあり、パッチで簡単に修正可能ですが、それまでは、ゲームが本当に良くなるまでに時間を費やす必要があります。
全文を読む ↗『Shadow of the Orient』は、特にピクセルアートと全体的なプレゼンテーションにおいて、見た目と雰囲気を完璧に捉えています。しかし、バランスの悪さか意図的な難易度の上昇かは別として、戦闘はしばしば価値以上の手間です。リズムに乗るのを妨げますが、プラットフォーミングが本当に素晴らしいので残念です。ショップがゲーム内のヒントなしに隠されているのは不可解です。それに気づくのに3時間かかりました。それでも、最高の状態では『Shadow of the Orient』は楽しいです。最もイライラするときは、歯を食いしばって生き延びている状態です。
全文を読む ↗正直なところ、『Shadow of the Orient』の一部の時間は楽しめましたが、ジャンルが間違っていたと感じます。広大なレベルを作ることに多くの努力が注がれており、これは平凡なプラットフォーマーではなく、小さなメトロイドヴァニアとしての方がうまく機能したでしょう。Spacelab Gamesが体験に多くの時間を費やしたことは明らかで、彼らには将来素晴らしいゲームを作る可能性が強くあると確信しています。この作品については、レトロファンは楽しめるかもしれませんが、他の多くの人には向かないでしょう。
全文を読む ↗『シャドウズ・オブ・ジ・オリエント』は、まさに私の好みに合うはずでした。ピクセルプラットフォーマーはしばしば楽しく魅力的ですが、このゲームでは、あらゆるステップでゲームが私と戦っているように感じました。ダッシュが最初から使えて、崖のすぐ近くで登る方法がもっと良ければ、『シャドウズ・オブ・ジ・オリエント』は見事な作品になっていたでしょう。しかし現状では、来週には忘れてしまうであろう、また一つのプラットフォーマーに過ぎません。
全文を読む ↗このゲームのピクセルアートスタイルはプラットフォーマーによく合っており、このゲームはそれを再び証明しています。それ自体は見栄えがしますが、ゲームが大きな印象を残すことは決してありません。多くのテクスチャが再利用され、時々レベル設定が少し変わる程度です。オーディオ面では、サウンドトラックはそれなりに存在感がありますが、かなり大げさでありながらも、不快には感じません。したがって、『シャドウ・オブ・ジ・オリエント』は、よく動作するが特別なことはあまりない、良いゲームです。本当に駆け抜ければ1〜2時間で終わり、その後はあまりリプレイ性がありません。さらに、ゲームを進めてもゲームプレイはあまり広がらないので、基本的には常に同じプラットフォームアクションが提示されます。挑戦を好む人には、このゲームをお勧めできます。しかし、深みのあるユニークなプラットフォーマーを探しているなら、これはスキップしたほうがいいかもしれません。ただし、財布への負担はかなり限られています。
全文を読む ↗『シャドウズ・オブ・ジ・オリエント』では、忘れ去られたかのような精神を捉えており、探索を強制することでスキルを獲得できるなどのメカニクスにより、最終ボスに到達する以上の向上心とリプレイ性を強化する現代的な要素を加えています。
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