評価の勢い
普通かな:5.6/10、18 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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普通かな:5.6/10、18 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
インディー、シューティング、アーケード寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 5 件
救いなのは、『Shinorubi』が携帯モードではるかに快適に動作することだ。見た目も不快ではなく、ボスデザインはかなり重厚で、フレームレートも乱れにくく、自機は依然として速すぎるものの、画面上をより容易に移動できる。携帯モードでプレイするなら、多彩なモード(ボスラッシュ、キャラバントライアル、『むちむちポーク』にインスパイアされた跳ね返る豚のスコアゲームなど)で楽しめる。デフォルトより興味深い。
全文を読む ↗派手で「うるさい」、そして反復的なビジュアルは戦場の視認性を損ない、標準的で特筆すべき点のないシューティングゲームプレイは、シノルビを際立たせるのに失敗している。ふわふわした操作感、記憶に残らないボス、弱いスコアシステムは、退屈な体験を残す。悪いか?いいえ。ただ痛々しいほど平凡だ。
全文を読む ↗シノルビの最大の功績は、現在の世代のシューティングゲームが達成できる可能性を制限する懐かしい型を打ち破ったことにある。異なるゲームモードも非常に歓迎すべきものであり、射撃だけでなくサイズも異なる様々な機体は、差別化要因を加えている。環境やシナリオにもっと多様性があれば、このタイトルは将来のプロジェクトの模範として名を刻むことができただろう。
全文を読む ↗『SHINORUBI』のワイドスクリーンの視点は、シューティングゲームの世界では確かにユニークだが、このタイトルはそれには理由があることを証明している。個性の欠如と雑然としたプレイフィールドは、最も熱心なシューティングファンでさえも購入をためらわせる。
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