評価の勢い
まあまあ:6.4/10、4.8千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.4/10、4.8千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 19 件
『Skull and Bones』は『Assassin's Creed IV: Black Flag』の素晴らしい要素をすべて削ぎ落とし、しばしば苦痛を伴う退屈なライブサービスゲームに仕上がっている。
全文を読む ↗雰囲気があり満足感のある艦船戦闘と、浅いライブサービスの仕掛けを組み合わせた『Skull and Bones』は、市場の力が許す閉塞的なパラメータの中で素晴らしい作品となっている。
全文を読む ↗優れた航海と海戦メカニクスを持つにもかかわらず、多様性の欠如、奇妙な開発判断、真の海賊ファンタジーを提供する能力の低さによって、『Skull and Bones』は大きく損なわれている。
全文を読む ↗長く曲がりくねった航路を経て港に到着した『Skull and Bones』は、今後数ヶ月で大きく変わる可能性のあるタイプのゲームだ。しかし現状を評価するならば、仲間の海賊愛好家たちは私が見つけたもの、つまり欠点はあるが美しく描かれた歴史ファンタジーを発見するかもしれない。そこでは海に出て富を築くことができるが、海賊生活のすべてが常に美しいわけではない。
全文を読む ↗11年の開発期間を経て、Ubisoft Singaporeのオープンワールド海賊アドベンチャーは、非常に不親切なライブサービスであり、あまりに退屈なので他のエンターテイメントを求めたくなる。
全文を読む ↗今後の課題はサポートだ。Ubisoftのロードマップは、プレイヤーベースを維持するのに十分な質の高いコンテンツとコミュニティの興奮を生み出せるだろうか?ライブサービスゲームはせいぜい運任せだが、進行中の計画があることは明らかだ。RedditではモンスターハントのようなよりダイナミックなPvEイベントが追加されるという憶測が飛び交い、本当に素晴らしいものが来ると言われている。しかし、『Skull and Bones』の他の多くの良いアイデアと同様に、それはまだ実際には存在しない。
全文を読む ↗『Skull and Bones』は、印象的な海洋世界で海賊の役割を演じるプレイヤーに、爆発的な戦術アクションをたっぷりと提供する。その17世紀の海戦はクラス最高であり、開発元のUbisoft Singaporeは将来の航海のための確固たる基盤を築いている。しかし、語るべき本当のストーリーがなく、バリエーションもほとんどないため、必然的に繰り返しが生じる。『Assassin's Creed IV: Black Flag』の精神的後継作を期待していた人々が望むものではないかもしれないが、『Skull and Bones』決して…
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