遊ぶ理由
『怪盗スライ・クーパー 2 ~バンド・オブ・シーブス~』は、Sucker Punch Productionsが開発し、2004年にPlayStation 2向けに発売されたステルスアクションプラットフォーマーです。プレイヤーはスライ・クーパーとその仲間たちを操作し、クラウ・ギャングを解体し、クロックワークの散らばった部品を回収しようと試みます。本作は前作から、自由度の高いミッション構造、複数のプレイアブルキャラクター、改良されたステルスメカニクスで拡張されています。物語は『怪盗スライ・クーパー』の2年後を舞台としています。前作でスライはプロの泥棒になりつつありましたが、本作ではすでにプロの泥棒であり、前作のすべての技を保持しています。また、新たな技を習得し、闇の技を助けるさまざまなアイテムを手に入れます。プレイヤーはレベルをスライで開始し、特定のタスクを完了すると、それぞれベントレーやマレーに切り替わります。
ストーリーと世界観
クロックワークを倒してから2年後、スライ・クーパーはカイロの自然史博物館に侵入し、クロックワークの部品を盗み出して破壊し、スライの一族への脅威を永久に終わらせようとしますが、部品はすでに盗まれていることに気づきます。警部カルメリータ・モントーヤ・フォックスと彼女の新しい相棒、巡査ネイラがスライに立ち向かいますが、スライは逮捕される前に逃げ出します。逃走中、スライはネイラが証拠はクラウ・ギャングが部品を自分たちの目的で盗んだことを示唆していると話すのを耳にします。クーパー・ギャングはパリへ向かいます。そこではクラウ・ギャングの最初のメンバー、ディミトリがクロックワークの尾羽を印刷版として使い、偽造紙幣を作っています。スライと仲間たちはその活動を停止させ、ディミトリはインターポールに逮捕されます。次にギャングはインドへ向かいます。そこではクラウ・ギャングの2番目のメンバー、ラジャンが主催する舞踏会でクロックワークの翼を展示しています。ラジャンはまた、インドのジャングル原産の違法植物「スパイス」を栽培・販売する地元犯罪組織の首領でもあります。舞踏会には他のクラウ・ギャングのメンバーや、カルメリータやネイラを含む数人の覆面インターポール捜査官も出席しています。ギャングは舞踏会の最中にクロックワークの翼を盗み、変装したスライがカルメリータと踊って気をそらします。クーパー・ギャングがクロックワークの翼を持って逃げた後、カルメリータは正体を明かし、逮捕を始めます。クラウ・ギャングはその場から逃亡し、ラジャンはジャングルの奥深くに隠れます。ギャングは彼を、放棄された古代寺院にあるスパイス栽培施設まで追跡します。そこではクロックワークの心臓の半分を使ってスパイスの作物に超灌漑を行っています。彼は心臓の残り半分を常に携帯する杖の先に付けています。ギャングは心臓の両半分を盗み、ラジャンを無力化しますが、カルメリータ、ネイラ、コンテッサが到着します。ネイラは、クロックワークの翼が盗まれた夜にカルメリータがクーパー・ギャングと協力していたと偽ります。彼女はクーパー・ギャングを裏切り、スライ、マレー、カルメリータを逮捕させます。