評価の勢い
普通かな:5.8/10、8.9千 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
約30秒
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シミュレーション、タクティカル、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ3.9時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Sniper: Ghost Warrior 3』は決して素晴らしいゲームではないが、短く変化に富んだミッション、楽しいアクション要素、そして正真正銘のアクションヒーローになった気分にさせてくれる能力によって、その価値は高まっている。他のゲームからどれだけ借用していようと、ミッションや敵部隊を蹴散らすのに楽しい時間を過ごせたことは否定できない。しかし、貧弱なグラフィックや長いロード時間、クラッシュといった技術的問題が時折楽しみを台無しにした。そして、マルチプレイヤーが一切ないため、プレイし続ける理由も乏しい。
全文を読む ↗狙撃スコープからの眺めは、戦争ゲームの派手さや虚勢なしに、武力紛争の本質についての瞑想的で魅力的な物語を語る可能性を秘めている。同時に、問題を拡大し、明白な欠陥を露呈させることもできる。『Sniper Ghost Warrior 3』の場合、後者が当てはまる。最高の状態でも、それはずさんで退屈なゲームだ。最悪の場合、ジョナサン・ノースの言葉を借りれば「トリアージの長い訓練のようなもの」である。
全文を読む ↗オープニングのスプラッシュ画面で、幽玄なナレーションが『Sniper: Ghost Warrior 3』は「Cry-Engineで実現された」と告げる。しかし、ゲームをプレイしている間、何が実現されたのか全く気づけなかった。そこそこ楽しい戦闘を除けば、本作は他の優れたタイトルからあまりにも自由に借用しすぎている。技術的な問題が最後のとどめとなり、これほど低い目標を掲げながら、それさえも完全に外してしまうゲームを見るのは興味深い。
全文を読む ↗時間的な気晴らしが数多くある一方で、オープンワールドのフォーマットが最終的に提示する、ほぼ必須の態度と指示は、『Sniper Ghost Warrior 3』の探索的な気晴らしの小さく隠された喜びに打撃を与えることになるかもしれない。
全文を読む ↗不健康なほどの技術的な不具合と、コール オブ デューティの没案のような薄っぺらいストーリーに依然として悩まされているが、『スナイパー:ゴーストウォリアー3』にはまだ楽しみを見出すことができる。ただし、それは完全に個人の偶発的なグリッチへの耐性次第だ。
全文を読む ↗開発元のCI Gamesは、SGW3の前作の多くの問題を修正しようと試みたが、その結果、ゲームの核となる体験を混乱させ、妨げることになった。荒廃したオープンワールド、グリッチ、長いロード時間、そして強制的なプレイスタイルによる過剰な手取り足取りの指示は、ゲームのよくできた核となる要素であるスナイピングに見出せる楽しさを台無しにしている。
全文を読む ↗『Sniper: Ghost Warrior 3』にはいくつかの問題があり、そのため、実際にプレイすることを誰かに勧めるのは難しい。フランチャイズの最初の2作を楽しんだなら、このタイトルも楽しめる可能性は高いだろう。しかし、秋まで時間を潰せる別のFPSを探しているだけなら、あと数ヶ月待つことを強く勧める。
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