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メディア高評価

プレイヤー高評価

SolSeraph

SolSeraph

|チリ、日本|プラットフォーム、ストラテジー

5.3 /10

普通かな

ニッチ

109件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

レトロ風タワーディフェンス&アクションプラットフォーマー『SolSeraph』がクラシックを再発明!人類の守護者として、文明はあなたの手に委ねられています。街を建設し、防御構造物を設置してモンスターの絶え間ない脅威から守り、剣と魔法で彼らの巣窟に降り立ち、完全に排除しましょう。浮遊島、古代の洞窟、失われた都市を探索せよ。世界はあなたのものです!『Rock of Ages』や『Zeno Clash』のクリエイティブな頭脳、ACE Teamが贈る『SolSeraph』は、アクションと戦略を融合し、16ビット時代を彷彿とさせる豊かでユニークなゲーム体験を提供します。

ストーリーと世界観

はじめに、混沌だけがあった…見渡す限り混沌が広がっていた。ある日、天の父と地の母が混沌を追い払い、世界を創り出した。彼らは星々と太陽、水と大地を創り、次に植物と動物を創り、最後に彼らの最も愛する創造物である人類を創った。完成すると、天の父と地の母は世界を去り、自由に成長させた。しかし、若き神々は傲慢で残酷だった。彼らは人間が物語を語る才能、記憶の才能を与えられたことを妬み、火、嵐、洪水で人類を苦しめた。その結果、すべての部族は地上に散り散りになり、生き残るために奮闘していた。しかし、神と人の子である暁の騎士ヘリオスが人類の救済に現れた…

ゲームの見どころ
評価の勢い

普通かな:5.3/10、109 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。

プレイスタイル

プラットフォーム、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNSteven Petite · 2019年7月09日
6.5/10

『SolSeraph』は『ActRaiser』への正統なオマージュだが、バランスを欠いたアクションステージと浅いストラテジーゲームプレイによって台無しにされている。

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GameSpotSteve Watts · 2019年7月12日
6/10

『SolSeraph』は明らかに『ActRaiser』へのオマージュだが、独自の道を切り開こうとした一部の要素がその可能性に水を差している。

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EurogamerChristian Donlan · 2019年7月15日
7.5/10

ジャンル融合の名作『ActRaiser』へのオマージュだが、なかなか軌道に乗れない作品。

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PolygonBen Kuchera · 2019年7月12日

『ActRaiser』ファンなら試してみたいと思うほど飢えているかもしれない——価格設定も強奪感はない——が、私は数時間で『SolSeraph』を離れ、逃した機会に不満を感じた。

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Game InformerJoe Juba · 2019年7月09日
5.5/10

集落の建設と防衛に十分なバラエティがなく、難しい部分は楽しさよりもフラストレーションが勝る。

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DestructoidJordan Devore · 2019年7月09日
6.5/10

Ace Teamのこの試みには感謝している、本当に。2019年にセガからこのゲームが存在するのは驚くべきことだ。チームの過去のプロジェクトほど独創的ではないが、16ビット時代の絶対的な傑作の現代的解釈を求めているなら、SolSeraphには楽しめる要素がたくさんある。もっと大きな予算とスコープがあれば、これらのクリエイターがどれほど風変わりなことをできたのか気になるが、トリビュートとしては、これで十分だ。

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Nintendo LifePJ O'Reilly · 2019年7月09日
5/10

ところどころ、本当に未完成のゲームのように感じられ、それが非常に残念です。

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ShacknewsBrittany Vincent · 2019年7月09日
6/10

残念ながら、『ActRaiser』の魔法を再現することはできません。スピリチュアルな続編ではなく、本物の続編を作る時かもしれません。

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Hardcore GamerChris Shive · 2019年7月15日
6/10

『アクトレイザー』の精神的後継作である『SolSeraph』は、理論上は過去の偉大なゲームからのすべての材料、良いアイデア、影響を備えていたため、本当に好きになりたかったゲームのファイルに入るタイトルの一つだが、残念ながら退屈な方法でまとまっている。

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Geeks Under GraceJoe Morgan · 2019年9月19日
6/10

SolSeraphは興味深い伝承をタワーディフェンスとプラットフォーマーのメカニクスと組み合わせ、これほど繰り返しが多くなければ魅力的だったかもしれないゲームを作り出している。

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