サインイン

awwReels

作品タイプ

すべてのタイプ

本編ゲーム

リメイク

リマスター

拡張版

移植版

単体拡張

拡張コンテンツ

DLC

ジャンル

すべてのジャンル

インディー

アドベンチャー

シミュレーション

ストラテジー

ロールプレイング (RPG)

パズル

アーケード

プラットフォーム

シューティング

ビジュアルノベル

スポーツ

レーシング

カード&ボードゲーム

格闘

ポイント&クリック

アクション

ターン制ストラテジー

タクティカル

音楽

リアルタイムストラテジー

クイズ

MOBA

ピンボール

並び替え

新着順

最近の人気作

最近の好評

人気順

高評価

発売が古い順

メディア高評価

プレイヤー高評価

スター・ウォーズ バトルフロント

スター・ウォーズ バトルフロント

Star Wars Battlefront
|スウェーデン、アメリカ合衆国|シューティング

7.5 /10

なかなか良い

人気

6.3千件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

誰もが夢見たあの「STAR WARS™」の戦場に飛び込もう。今こそ始まる伝説の戦い。「STAR WARS™ バトルフロント™」で、かつてない君だけの英雄譚を実現せよ。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.5/10、6.3千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

評価する

すべて

メディア

ユーザー

IGNMitch Dyer · 2015年11月12日
8/10

『スター・ウォーズ バトルフロント』は、スター・ウォーズの本質を見事に捉え、宇宙で最もエキサイティングで記憶に残る要素を活用し、ユニークで壮観な戦闘サンドボックスを生み出している。ぎこちない演技と貧弱なオリジナルスコアを除けば、本作は美的信憑性の教科書とも言える。しかし、カジュアルな対戦向けに作られたいくつかの必須モードを除けば、焦点が定まっておらず、シングルプレイヤーキャンペーンの不在を補うために過剰なゲームタイプに依存している。

全文を読む
GameSpotMike Mahardy · 2015年11月16日
7/10

『スター・ウォーズ バトルフロント』シューターは、象徴的なSF宇宙に壮大なスペクタクルをもたらすが、全体的な体験は時間とともに薄れていく。

全文を読む
EurogamerMartin Robinson · 2015年11月20日
7.5/10

バトルフロントのマルチプレイヤー中心のアクションはスタイリッシュで爽快なほどシンプルだが、洗練されているというよりは制限されているように感じることもある。

全文を読む
PC GamerAndy Kelly · 2015年11月18日
7.2/10

古典的なスター・ウォーズの見た目と雰囲気を鮮やかに捉えているが、その映画的な華やかさの下には、かなり凡庸なマルチプレイヤーシューターが潜んでいる。

全文を読む
PolygonDave Tach · 2015年11月17日
8/10

バトルフロントは複雑さをアクセシビリティと引き換えにしている

全文を読む
GamesRadar+Andy Hartup · 2015年11月16日
8/10

『スター・ウォーズ』の美しい再現であり、堅実ながらもシンプルなシューティングゲーム。短い時間ながらも熱中できる作品だ。

全文を読む
Game InformerAndrew Reiner · 2015年11月17日
7.5/10

スター・ウォーズの戦闘はこれまでにないほど見た目も操作感も優れているが、そのスリルはすぐに繰り返しになってしまう

全文を読む
GuardianKeith Stuart · 2015年11月19日
6/10

同じくらい熱心な友達を集めれば、あのウィリアムズのスコアに背中を押されながら、試合を重ねるたびに何時間ものノスタルジックな回想に浸れるだろう。しかし、やがてこのゲームの進行システムの限界に達するか、用意された4つの風景に飽き飽きして、魔法は薄れていく。そしてもちろん、その先にはダウンロードコンテンツが銀河の遠くの片隅で待ち構え、侵略の機会をうかがっているのだ。

全文を読む
Washington PostMichael Thomsen · 2015年11月20日

良い瞬間には、どこか有望な場所へ向かっているように感じ、本当に欲しい銃を手に入れるまであと半分というところまで来る。悪い瞬間には、欲しいものを手に入れても喜びのない盛り上がりに欠ける結末で、次のアップグレードの節目からさらに遠ざかってしまう。

全文を読む
Rock, Paper, ShotgunAlec Meer · 2015年11月19日

レベルアップに伴い、武器やカードの破壊力が増す場合もあるが、実際には「事実上の優位性」を得るというより、自分好みのものを見つけることが重要だ。残念ながら、これはアンロック要素がかなり物足りないものになることを意味し、特に武器はすべて映画の「ピューッ」という音と死に方に従わなければならない。新しいピストルやライフルは見た目が異なるかもしれないが、いくつかの明らかに近距離用・高ダメージのバリエーションを除けば、他の武器とほぼ同じ感覚だ。新しいおもちゃに力を与えられた感じはせず、むしろ外に出て同じことを繰り返さなければならない。

全文を読む