評価の勢い
まあまあ:6.8/10、529 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.8/10、529 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)、アクション寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Stray Blade』は、美しく構築された探索可能な世界を持つ、初心者向けの楽しいソウルライクRPGだ。興味深い物語とコミカルな相棒ボージィが、20時間以上のプレイ時間を通じて楽しませてくれる。バグやフレームレートの問題はあるものの、ソウルライクジャンルに足を踏み入れたい人には『Stray Blade』をおすすめする。
全文を読む ↗カラフルなファンタジー設定、まともな伝承、キャラクター、ストーリーを備えた『Stray Blade』は、楽しいアクションロールプレイングゲームになり得たかもしれないが、心がこもっているだけでは、万人がプレイする価値のあるゲームにはならない。戦闘のぎこちなさ、悪いレベルデザイン、そして全体的な洗練不足により、アークレアの谷への旅は、根っからのアクションRPGファンだけが完遂する忍耐力を持つであろう、苛立たしいものとなっている。
全文を読む ↗『ストレイブレード』は実現されなかった可能性だ。音楽、ビジュアル、型にはまらないスキルツリーのおかげで、最高評価を狙うことも容易だっただろう。しかし、それだけでは不十分だ。ソウルライクな要素は実際にゲームを損なっており、ファーレンはとても好感が持てるが、単一のモンスターとの戦いに焦点を当てているのは非常に限定的だ。特に、戦闘が頻繁に発生することを考えるとなおさらだ。絶望的なゲームデザインは言うまでもない。ゲームが自分が何になりたいのかを正確にわかっていないことも助けにはならず、私がファーレンと同様に、森の中で迷っているような感覚になる。その結果、このゲームは凡庸さに沈み、そこから引き上げようとする人はほとんどいないだろう。
全文を読む ↗『Stray Blade』は、十分に及第点のサードパーソン・アクションアドベンチャーであり、非常に満足のいくレベルデザインと探索報酬のループに恵まれている。戦闘は、開発者が多種多様な武器で遭遇戦の構成を多様化しようと努力したにもかかわらず、最終的には単調になる可能性がある。しかし、これらの欠点にもかかわらず、『Stray Blade』は、近年私たちが探索する喜びを得た最も興味深いAA作品の1つであり続けている。
全文を読む ↗申し訳ないが、このゲームの判断には本当に苛立っている。一方で、ゲームスタジオが定石を覆そうと大きく挑戦することには大賛成だ。ただ、それがうまくいかないと、他の開発者が成功を求めて現状維持に固執することになるので、残念でならない。例えば『Stray Blade』の戦闘は新しいことを試しているが、コントロールの全体的なぎこちなさと敵の攻撃のタイミングにより、このシステムで成功するのはほぼ不可能だ。『Stray Blade』にはカラフルなグラフィックと好感の持てる主人公といった長所もあるが、戦闘が楽しくない戦闘中心のゲームであり、おすすめするのは難しい。
全文を読む ↗ここには愛すべき点があり、手の届くところに目に見える可能性がある。このゲームの主要な問題の多くは修正可能だ。しかし、戦闘がこれほど貧弱で、これほど頻繁に発生するとなると、『Stray Blade』を誰かに勧めるのは非常に難しい。
全文を読む ↗通常のソウルライクとは少し違うように見えるだけでは、『Stray Blade』を試す価値はない。このジャンルを探索したいと思いつつも、実際にプレイするスキルがないという場合を除いては――その場合は、難易度がはるかに低いこれを試すチャンスかもしれないが――誰が本当に楽しめるのかは見当がつかない。
全文を読む ↗『Stray Blade』が近年人気となったメカニクスをうまく取り入れ、物語とファンタジーな外観に重点を置いたゲームであることは間違いない。しかし、戦闘と探索デザインのいくつかの欠陥が、その最高のアイデアのいくつかを損なっており、長所を否定するものではないが、残念ながら体験全体に影を落としている。
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