遊ぶ理由
『ストリートファイター』の続編である『ストリートファイターII』は、初代で導入された多くの概念を改良し、コマンド式の必殺技や6ボタン構成を採用。プレイヤーは複数のプレイアブルキャラクターから選択でき、各キャラクターは独自の戦闘スタイルと必殺技を持つ。『ストリートファイターII』は1990年代の格闘ゲームブームの火付け役とされ、その成功により、追加機能や新キャラクターを備えた複数のアップデート版や家庭用移植版が制作された。家庭用版の中には数百万本を売り上げたものもあり、初代『ストリートファイターII』のSNES移植版は2008年時点でカプコンの家庭用ゲーム史上最高の売上を記録した。本作は1987年のオリジナル作品で確立された多くの慣習やルールを踏襲。プレイヤーは1対1の接近戦で対戦し、3本勝負のシリーズで戦う。各ラウンドの目的は、制限時間内に相手の体力をゼロにすること。両者が同時にノックアウトされた場合、または時間切れで体力が同数の場合は「ダブルKO」または「引き分け」となり、サドンデスまで追加ラウンドが行われる。初代『ストリートファイターII』では、勝敗が決まらない場合最大10ラウンドまで続く可能性があったが、『Champion Edition』以降は4ラウンドに短縮。最終ラウンド終了時に勝敗が決まらない場合、シングルプレイヤーモードではコンピューター操作の対戦相手が自動的に勝利し、2人プレイでは両者敗北となる。シングルプレイヤーモードでは3試合ごとにボーナスゲームが行われ、追加ポイントを獲得できる。ボーナスゲームは(順に)車破壊、コンベアベルトから落ちてくる樽破壊、可燃性のドラム缶を積み重ねて破壊するもの。これらのボーナスゲームはアーケード版『スーパーストリートファイターIIターボ』では削除された。初代と同様、8方向ジョイスティックと6つの攻撃ボタンで操作。プレイヤーはジョイスティックでジャンプ、しゃがみ、前後移動、ガードを行う。パンチとキックはそれぞれ弱・中・強の3段階。初代にはなかった投げ技も使用可能。コマンド入力による必殺技も健在。本作は複数のプレイアブルキャラクターと、それぞれの異なる戦闘スタイルや必殺技が特徴。また、アニメーション中に別の技を入力してキャンセルすることで、基本技と必殺技の連携が可能。これらの要素は後のシリーズでさらに発展した。