評価の勢い
まあまあ:6.1/10、1.8万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

まあまあ:6.1/10、1.8万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ30時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Suicide Squad: Kill the Justice League』は、魅力的なストーリーにもかかわらず、繰り返しが多く退屈なルーターシューターであり、長く楽しめる作品ではない。
全文を読む ↗ロックスティーディが約10年ぶりに送る本作は、プレイヤーを無意識に夢中にさせるために存在するという、スーパーヒーロー・アズ・ア・サービス・ジャンルにありがちな感覚を拭い去れない。
全文を読む ↗ロックスティーディの才能は『Suicide Squad: Kill the Justice League』で明らかであり、それを制作しようとしたひどい決断をほとんど克服している。
全文を読む ↗『スーサイド・スクワッド』は技術的にしっかりしており、アクションは速く、熱狂的で、時折楽しい。このゲームはスーパーヒーローという概念の解体と風刺と見なせるかもしれない。しかし私にとっては、全体が意地悪で、悲観的で、軽薄に感じられる。他のメディアでは、スーサイド・スクワッドの物語の不遜さを概ね好んでいたが、このゲームのすべては笑いよりも、ただ喜びのなさを感じさせる。コミック風の物語における真のヒロイズムの感覚を汚すのは楽しいかもしれないが、血まみれで自己満足的な結果に興味を持てない私のようなファンがいるのも驚くことではない。
全文を読む ↗ゲームの終盤に差し掛かり、さらに何時間も費やすことになるはずの部分や、移動中にキャラクターを切り替えるというクールなオプションを奪うオンライン体験をいじり始めると、『Suicide Squad: Kill the Justice League』の素晴らしい部分を、やがて退屈で凡庸な部分が覆い尽くすのではないかと懸念している。このゲームは非常に面白く、よくできていて、かつては伝統的な協力プレイゲームだったものが、ライブサービスという檻に閉じ込められ、時間が経つにつれて悲しく、疲れるものになっている。ゲーム内で最も要求の高いコンテンツが、プレイヤーを引き留めて「数字を上げる」システムに実際に取り組ませるだろうか? そうは思わないが、まだ見限るつもりはない。
全文を読む ↗『キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は「X時間経てば面白くなる」という典型だ。最初はつまらないが、その後、少なくとも素晴らしい瞬間を見せてくれる。DCユニバースのファンなら、特にゲームプレイよりもストーリーを重視するなら、もう少し価値を見いだせるかもしれないが、ロックステディの最新作は単に「まあまあ」だ。それ以上でも以下でもない。
全文を読む ↗